CrossFire突破1600 x 1200界限 !?
CrossFire是透过两片显示卡各自运算,然后透过CrossFire版本拥有DMS接口输入Composting Engine内再组合成完整画面,再输至显示器,而所谓的CrossFire Engine就是Silcon Image Sil1611及1612为DVI接收及输出晶片,Analog Devices的ADV7123高速Digital to Analog转换晶片及XILUNX Spartan XC3S400的系统逻辑DSP晶片成组成。可是Silcon Image Sil1611只支援最高1600x 1200的影像,而受到对手评击技术落后。
不过在R520的规格白皮书中提到将会可能推出高达2048 x 1536@70+的CrossFire模式,相信就是改用比Silicon Image Sil1611更高解像度的晶片代替,此外ATi亦决定推出X1800及X1600版本的CrossFire Edition,期望把CrossFire进一步普及。
不用Compositiing Engine也能CrossFire !?
本来说不支援CrossFire的RV515 Radeon X1300,现在又变成支援CrossFire了,不过ATi并没有打算为其推出CrossFire Edition,因为ATi将会开放不用Composition Engine的CrossFire模式给Radeon X1300,两者的资料会则过PCI-E的频宽达成,同样会支援AFR、SuperTiting、Scissor及提高画质的SuperAA Reeading Mode。据编辑部和ATi的电话会议中表示,现时并未知会否开放不用Composition Engine的CrossFire模式给Radeon X1600及Radeon X1800,因为Radeon X1300属于低阶,其速度及解像度将不会被用家开于得太高,因此透过PCI-E频宽成沟通影响不大,但在高阶使用没有Compositing Engine,则会出现大幅的效能差异,据ATi透露大约于高层使用非Compositing Engine,只比使用Compositing Engine下降60%效能。