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ATi R520核心正式登场 速测ATi Radeon X1800家族

2005-10-12 09:46:33   天晴 资料来源:电脑领域

R520加入64Bit High Dynamic Range

    除了在效能上的改进外,ATi的新一代的R520核心亦没有忽略影像的质素,在3D方面将了在增至支援Pixel Shader 3.0及Vertex Shader 3.0外,它还加入了如全实时32Bit Floating Point Precision,令3D影像更具实感,而且更提供了64Bit的High Dynamic Range Rendering,而且R520更是首个容许HDR同时进行Floating Point Blending及multi-sample AA。图中可以看到采用64Bit HDR在Far Cry中的效果,由于其16Bit Floating Point Precision支援高达2.2 Trillions : 1的Dynamic Range,其画面当然更更实感.。除了64Bit的HDR外,它还支援速度较高的32Bit Integer及自定的规格如Int 10 + L16,拥有高度的弹性。

全新的Anti-Aliasing与Anisotropic Filtering

    ATi新一代R520绘图核心新加入了全新的Anti-Aliasing模式称为"Adaptive AA",这模式是和Super-Sample AA和Multi-Sampling结合,在画质及速度上取得平衡,它能自行因每个Polygon的透明度情况去选择最好的AA模式,如果Polygon是透明的话就采用Super-Sample AA达至最优秀的效果,不透明的话就用Multi-Sampling来取得最优秀的性能,而且更多了最高12X的temporal AA,提供超高质素的反锯齿效果。除了AA模式外,ATi还供了新的Anisotropic Fitering模式,其中要是改善在Trillinear Filtering的效果。

AVIVO Display Engine

    虽然R520在3D的画质上有所提升,但却不是什么突破性的新东西,相反它在2D显示方面却令人鼓舞。ATi宣新一代绘图核心包括R520(Radeon X1800)、RV515(Radeon X1300)及RV530 (Radeon X1600)将全面支援AVIVO功能,这点完全是冲著nVidia的PureVideo而来。自上代Geforce 6起nVidia就加入增加2D能力的PureVideo功能,而且更支援Mpeg 2及WMV9 HD等规格,协助CPU为数码视讯作解码,技术上领先著ATi,而AVIVO当然就是为复仇而来。

    AVIVO早于ATi Theater 550就出现,但加在VPU中还是第一次,它的目的当然是为了提供更高质素的2D影像,达成Media Centre所需要的元素,包括Capture、Encode、Decode、Process及Display五个项目,ATi称之为"Stage of Video Pipeline"。其中最令人关注的是其Encode及Decode部份,它将支援H.264、VC-1、WMV9、WMV9 PMC、Mpeg4等规格,而且已经在支援R520版本的驱动程式中安排了所有Codec,今人震惊的是它还支援Transcode Acceleration,什么是Transcode呢!?就是用家把Mpeg 2转档成H.264规格时,也可以用上AVIVO协助解码。

    虽然nVidia Geofrce 7的PureVideo也支援H.264规格,它是未来HD DVD及BluRay的编码,可是nVidia的驱动尚未真正支援提供H.264解码功能,所以ATi的R520可以说现时唯一的H.264解决方案(究竟是ATi出货快还是nVidia出Driver快一点呢!?),据ATi表示AVIVO可以在H.264主要的四个执行工作中(Reverse Entropy、Inverse Transform、Motion Compensation及In-Loop Deblocking) ,提供最多三项的硬件协助,因此它可以减低CPU约65%的解码工作量。

    在Process方面,AVIVO支援De-Interlacing、Video Scaling及Spatial Temporal,以往在这方面因为nVidia支援PureVideo而今Radeon X8xx系列在影像方面被比下去,终于ATi在R5xx追平了。不能不提的是R520核心内建有两组Dual Link TMDS Transmitters,将支援最高2560 x 1600 32Bit@60Hz(Reduced Blanking),因此它已经能支援两个Apple的30寸Cinema LCD显示器,是游戏用家级显示卡中首次出现。ATi亦提倡出10Bit Display Engine,以往常见的只有Gamma Correction才支援10Bit,但ATi的AVIVO却加入支援10Bit Scaling及10Bit Dithering,此外,AVIVO更支援16Bit的Dual-Link DVI输出,故此在影像输出部份的规格将完全压倒nVidia的G70,不过16Bit的LCD要多少钱一只呢!?


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