二、错失3D时代:Trident 3DImage 9750/9850
熟悉PCI时代2D显卡的用户都不会忘记Trident,当年的Trident 9685甚至可以媲美S3最经典的S3 765系列,更早前的ISA时代更是全面压倒S3。与S3的后知后觉相比,Trident似乎更为敏锐,在3DFX发布Voodoo系列之后,马上嗅觉到3D时代的到来,因此3DImage成为被Trident乃至当时所有爱好者都寄予厚望的产品。
融丰的Trident 9750不知道还有多少老玩家记得
从当时的业界发展情况来看,nVIDIA和ATi在3D领域都是初出茅庐,根本没有很大的市场影响力,Trident和S3依然牢牢占据市场主流地位。然而3DFX凭借出色的Glide3D接口迅速抢占高端市场,只不过其成本相当高昂,而且必须依赖于2D显卡,毕竟第一代Voodoo仅仅是一款纯3D加速卡。几乎是与3DImage同一时期,3DFX也看到2D显卡加上3D加速卡在成本上的劣势,因此推出了具备6MB显存的Voodoo Rush,然而最终这只能是一款失败的产品,也让人对Trident的3DImage更加期待,但是历史发展总是那么变化莫测,没想到Trident的3DImage更加失败。
在最初的技术规范中,3DImage明确表示不会通过授权方式来兼容Glide3D接口,但是会加入Direct3D。平心而论,当时的Direct3D还刚刚起步,尽管有着微软的支持,不过业界支持度并不高。3D显卡在那个年代还只是一个很模糊的概念,毕竟微软的Direct3D在当时地位并不高,而3DFX将Glide3D死死地封闭。在这种环境下,Trident感到十分迷茫,尽管板载先进的SDRAM显存控制器以及主频达到100MHz的芯片,Trident也只能寄望其新产品能够在DirectDraw之下有更加出色的表现,但是实现VCD软解压显然已经不是用户所期望的最终表现。
Trident 9850并没有实质性改进
在Trident 9750/9850发布之初,Trident认为它将是全面超越Voodoo1的产品,提供给需要2D画质以及3D加速用户一个最完美的解决方案。然而事与愿违的是,尽管Trident 9750/9850在2D速度与画质方面做得无可挑剔,但是其3D速度依旧是令人不敢恭维。通过几个版本驱动的改进,后续的Trident 9750/9850能够部分支持硬件Direct3D加速,但是此时的画质依旧令人难以满意,几乎没有实用价值。原本Trident 9750/9850宣称将支持8位调色纹理和窄频压缩,虽说8位调色纹理的每纹理存在256色的限制,但是当然3D游戏看重的并非是画质,能够做到速度上的出色表现已经令人颇为满意了。可惜最终Trident并没有做到这一点,并且连OpenGL接口也没能很好地实现,完全失去了跨入3D时代的资本。
为了赶上后续的AGP潮流,部分Trident 9750/9850显卡采用了AGP接口。不过,这也并未给这款芯片带来任何改变,毕竟它本身就不支持AGP内存直接读取,而且对接口带宽的需求远没有超越PCI的界限。与Trident 9750不同,改进后的Trident 9850对AGP总线进行了优化,不过3D性能方面还是没有什么起色。在3DImage系列之后,Trident可谓一蹶不振,后续的Blade3D以及XP4也都是表现平平,可以说从3DImage系列开始,在3D性能当道的显卡领域,Trident饮恨离开了3D主流市场。
失败指数:★★★★☆
惋惜指数:★★★
影响指数:★★★★★
受益厂商:3DFX、S3