2001年 NV显卡+苹果G3处理器性能 - 任天堂NGC
任天堂GameCube
2001年与微软XBOX同年,高度注重游戏本质的任天堂公司再次以GameCube(NGC)加入战局。放弃高成本游戏卡,改用松下电器特制5cm DVD。
任天堂GameCube配置:
CPU:IBM Power PC Gekko MPU 405MHz,CPU运算速度925 MIPS,内部数据精度 32位整数和64位浮点,系统浮点算法能力 13.0G FLOPS(Floating Point Operations Per Second,浮点操作/秒);外部总线带宽 1.6GB/秒,外部总线宽度 32位地址,64位数据;外部总线频率 202.5MHz;内部缓存 32KB八路一级数据缓存,32KB八路一级指令缓存,256KB二路二级缓存。
内存:系统主内存 24MB,反应时间10ns或更低(1T-SRAM),主内存带宽3.2GB/秒; 附加内存:A内存16MB 100MHz DRAM;
最大分辨率:1024x768 32位色
显示芯片:采用0.18微米NEC嵌入式DRAM处理器;5100万个图形芯片晶体管;时钟频率:202.5MHz;嵌入式帧缓存 约2MB,反应时间5ns(1T-SRAM);纹理读取带宽 12.8GB/秒;色彩和Z缓冲均为24位;支持雾化、子像素抗锯齿、8个硬件光源、阿尔法混和、虚拟纹理设计、多重纹理贴图、凹凸环境贴图、MIP映射、双线性过滤、三线性过滤、实时纹理压缩(S3TC),实时显示列表压缩、硬件运动补偿;实际显示能力 6M - 12M多边形/秒;
媒体类型:5cm DVD
一整教室的苹果G3
任天堂GameCube并没有采用传统家用机所采用的硬件配置,而是寻找到了在图形显示方面更为专业的苹果机作为自己的“模仿”对象。在它之前推出的苹果G3采用IBM Power PC 400MHz CPU,128MB SDRAM和12GB的硬盘。
在图形处理方面,那颗采用0.18微米NEC嵌入式DRAM处理器,已经走在了当时家用电脑的前头了。而当时的Geforce 256芯片集成有2300万个晶体管核心频率120MHz,内置350MHZ的RAMDAC,制造工艺还停留在0.25微米。看来真的是游戏机领着电脑这个小弟弟满街跑了。