2000年 128位CPU处理能力+双通道 - 索尼PS2
PlayStation 2
2000年3月4日,索尼发行家庭电视游戏系统PlayStation 2。系统支持现在以及以后推出的所有PS游戏。PS2是索尼非常成功的PlayStation主机的后续产品。
PlayStation2硬件配置:
CPU:128位 Emotion Engine 时钟频率:294.912MHz
该CPU的浮点性能可以达到6.2FLOPS,而较早之前,我们也曾经听说过这个Emotion Engine能够每秒绘制66百万多边形。
内存:32MB(Direct RDRAM)具有一个10通道的DMA控制器,一个双通道Rambus DRAM内存接口,1个支持JPEG/MPEG解码的图像数据处理器。内存系统则是双通道的16位RDRAM,每个通道有一个16MB的PC800 RDRAM内存,总容量32MB,带宽3.2GB/s。
最大分辨率:1280x1024
显示芯片:Graphics Synthesizer 时钟频率:147.456MHz
显存容量:VRAM 4MB,具有16条象素处理管线(采用4×4方式)。GS的非纹理象素填充率为2.4Gpixel/s,通过其8个纹理电源,纹理填充率为1.2Gpixle/s。GS的显存为4MB的eDRAM,具有惊人的2560位总线,其中1024位用来读取,1024位用来写入,512位用来处理纹理,总线合计峰值带宽可以达到48GB/s。
音频系统:SPU2,48ch + 软件声源
操作系统:Linux内核
媒体类型:CD-ROM/DVD-ROM
手柄功能:方向键+STATRT+SELECT+8+2九向摇杆
其他功能:视频DVD播放
重量:2000g
外形规格:182 x 301 x 78mm
被拆借后的PS2电路板,EE?GS处理器与各个芯片
看到这套配置,想想当时CPU的频率已经提升到了1GHz,ATA100规格的硬盘也已经上市,显卡的发展更是令人感叹,NVIDIA似乎独领风骚……而PS2的CPU水平应该还停留在计算机硬件1999年的水平上,那时候是赛扬的天下,300A是一个永恒的经典,不用猜肯定现在还有骨灰级玩家在用着它疯狂的超频呢。
赛扬300A
但是我们不得不承认PS2也有领先于计算机硬件的地方。128位的CPU处理能力,使得PS2至今在电视机视频游戏画质上都令人折服。搭配的Rambus内存在当时是微软大力主推的一种内存,但后来因为高额的售价,和可兼容的主板平台的缺乏,使得在很短的一款时间内从计算机DIY市场中消声灭迹。而双通道概念也是领先于计算机的发展,最先出现在PS2游戏主机上。