游戏机始于计算机 却又游离于计算机之外
从1958年世界上第一款视频游戏“Tennis for Two”由物理学家威利?希金博特姆发明,到1972年拉尔夫?贝尔设计第一款家庭游戏主机“Odyssey”(奥得赛),转眼至今天的索尼PS2和微软XBOX两强相争,没有一款游戏主机可以脱离计算机硬件发展而独立存在的。
奥得赛游戏主机
每一次游戏主机的更新换代、推陈出新,都凝聚着计算机硬件发展的重要贡献。我们远的不用多说,就说说进入90年代以后的各种游戏主机,索尼PS和PS2、任天堂 N64、世嘉DreamCast、微软XBOX,它们性能的飞跃发展有谁离开了计算机硬件的发展呢?与其说它们是台游戏主机,倒不如说是一台迷你的,或者简化过的微型计算机更为贴切。
小编这么说可能不会得到所有人的赞同,游戏机主机毕竟已经单独成为了一种独立存在的个体,游离于计算机之类。但是我们不妨从游戏机的硬件配置出发,透过近20年来游戏机产业的发展,纵览一下计算机的进步与发展。与它们最流行时的计算机配置简单最个对比,不难看出,游戏主机或多或少的跟随着计算机硬件发展逐步进化,甚至有时领先于当时主流计算机的硬件配置。
1994年 32bit双CPU设计难道是服务器? - 世嘉土星
世嘉土星
1994年11月22日,世嘉土星SEGA Saturn 发卖,售价44800日元。表现平平的3D效能,是一款定位模糊的失败作品。
世嘉土星硬件配置:
CPU:日立32bit risc sh2(28.6MHz,25MIPS)*2,MC68EC000(11.3MHz,音效处理专用)
内存:36Mbit=16Mbit系统占用+12Mbit视频占用+4Mbit音频占用+4Mbit CD缓存
分辨率:320 x 224~640 x 480 最大16077万色
音效:PCM32音源+FM8音源,44.1KHz,16bit采样,16dit DIGTALL EFFECT,专用DSP搭载
特殊机能:动画卷轴数5个,XY卷轴4面,旋转卷轴2面,扩大/缩小面数2面,视窗2面,横/纵向线卷轴
CG机能:描影法,平面描影法,肌理描影法,向量贴图,综合纹处理,平面光暗处理,滑面光暗处放大,缩小,回旋,变形,半透明,亮度处理
光驱:JVC智能倍速 CD-ROM (用BUFFER扩张到4Mbit缓存RAM)
影像输出:RGB三基色输出,高分辨率S-VIDEO输出
音响输出:立体声AV输出
手柄设备:对战专用连接端子
电源:AC110V+-10% 50/60Hz
耗电:15W
重量:1.6Kg
外形规格:260mm x 83mm x 230mm
使用环境::温度5~30摄氏度,湿度10~80%R
周边设备:1. 插卡处POWER MEMORY(2M,4MSRAM)
2. VCD解码器
3. PHOTO CD系统光盘
4. 播放电子图书的系统光盘
5. 图象印刷机
虽然并不是非常然人满意的世嘉土星很快就在游戏市场中消失,让Sega主机爱用者伤感不已。但是它经典的32bit双CPU设计,还是相当别有新意的。这在当时,此项技术指有在专业领域才有的,还没有出现在家用PC上,却被首先应用到游戏机上。