1994年 与486并驾齐驱? - 索尼PlayStation
索尼PlayStation
1994年12月3日日本索尼公司发售的PlayStation(简称PS)家用电视游戏主机。 当时与PlayStation竞争的还有世嘉公司的SEGA Saturn(也称土星),和任天堂公司的Nintendo 64等。通过争取第三方游戏制造商的战略,最终PlayStation在游戏软件数上以绝对的优势获取了这场商战的胜利。
PlayStation硬件配置
CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz)
时钟频率:30MIPS
内存:28Mbit (主机使用16Mbit,显存占用8Mbit,音频占用4Mbit)
显示分辨率:256 x 244~640 x 480 1677万色
显示机能:放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,橡皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动色,每秒处理36万多边形。
音效:PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
开发环境:C语言,拥有丰富的函数库,开发容易
第一代的索尼PlayStation游戏主机,应该算是90年代最有代表性的一款游戏主机产品。它的出现,标志着索尼在游戏娱乐领域的雄图霸业正式展开,此后的索尼一发不可收拾,逐步成为游戏行业中的龙头老大。
难以遗忘的i486 SX/DX
当时富裕子弟人家刚刚使上486,大多数还处于386阶段。初期发布的486集成了125多万个晶体管,工作在40-66MHz。毋庸置疑,计算机是在前边领跑的,但当时玩儿游戏机还是相当流行的,电脑游戏还不是十分成熟,所以当时PlayStation可能要比计算机更受拥戴一些。
经典的破烂堆成山
记得当时计算机的内存市的最好的应该是EDO内存,但是价格不便宜,8MB内存价格相当昂贵的。索尼PlayStation里边用的内存,虽然不大清楚用的是什么规格的,但是也达到3.5MB的容量,想必也不便宜。
1996年 RAMBUS内存最早出现在哪? - 任天堂N64
任天堂N64
1996年6月23日,日本任天堂公司推出了全新一代的64位的家用游戏主机任天堂64。它是最后一款使用游戏卡的游戏主机。N64在欧美获得了不小的成功,但在日本,其并不如早一步上市的SONY PS那么受追捧。8年后的2004年,N64又变换外型,以“神游机”为“马甲”登陆了中国,不知这是好事还是坏事?
任天堂N64硬件配置:
CPU:MIPS 64-bit RISC CPU (customized R4000 series)
时钟频率:93.75 MHz
内存:RAMBUS DRAM 36Mbit 最大传输带宽:4,500Mbit/S
RCP:独特的RCP设计,将SP (音频和视频处理器)以及DP (像素渲染处理器)结合到了一起。时钟频率为 62.5MHz
分辨率:256 x 224 ~ 640 x 480 支持32位色彩渲染,支持21位色视频输出
特殊机能:Z轴缓冲图像处理、三线性过滤、MIP-map修改、透视改正、环境渲染
外形规格:260mm x 190mm x 73mm
重量:1.1kg (2.42 lb.)
奔腾CPU
1996年时的PC机不能说很先进,还停留在奔腾时代,但时钟频率已经可以达到100MHz一上了,而内存使用最多的应该是较为昂贵的SDRAM,EDO内存已经面临着被淘汰。但是惊人的发现,RAMBUS DRAM这要等到几年后的PIII时代才会见到的尤物,居然使用在任天堂N64上。游戏主机技术再一次超越了计算机。