我们已经被迫进入了DirectX10时代,用“被迫”是因为除了苍白的许诺,目前用户使用DirectX10显卡得不到任何实质性的改善,低端的Direct×10显卡能否在未来的游戏世界里所向披靡?这个问题是近期装机的用户必须考虑到的。
从目前得知的消息来看,GeForce 8500GT的售价在79-99$之间,这个价位远远超过了目前的低端霸主X1650GT,如果GeForce 8500GT在DirectX 10游戏上市时尚未被淘汰,并且可以流畅地运行它们,用户付出的金钱当然是非常值得的,但是从显卡历史来看,这样的冀望不太现实。
显卡制造商的上帝绝非消费者,而是游戏开发商-_-历史上显卡升级换代的动力是无数的经典游戏,精美的游戏画面需要优秀的显卡已经是玩家的共识,任何游戏开发商都不会推出GeForce 8500GT这样的残废都可以流畅运行的游戏,否则NVIDIA和ATI会立即倒闭…看看GeForce 8500GT“惊人”的规格:16个统一渲染单元、128bit显存、4个ROPS,这是显卡还是什么^_^
从规格来看用GeForce 8500GT展示DirectX10效果已然是一个梦想,或许有些朋友认为以不到1000¥的价格我们不能苛求什么,那么目前售价在500¥左右的Radeon X1650GT可以做到什么呢?
GeForce 8500GT VS 1650GT
说得直白点,GeForce 8500GT就是GeForce 7300GT的DirectX10版本,用超频能力来吸引消费者的关注,拿DirectX10特效忽悠消费者的荷包。