两个月以前,用户普遍还对Direct×10显卡充满期待,NVIDIA发布320M版本的8800GTS时,这款除了显存容量和价格下降一半,其他方面毫无缩水的显卡另N卡FANS欢呼雀跃,让消费者对于Direct×10显卡充满憧憬,然而事实往往最残酷、最伤人…
G84和G86未发布前我们就得知中低端的Direct×10显卡采用128bit显存带宽,这个缺陷显然会给显卡性能带来极大的负面影响,不过这种忧虑很快被高速显存和惊艳的画面冲淡了,G84和G86披着Direct×10的华丽外衣,迷倒了无数FANS,所以没有多少人苛求这一点,即便是主流显卡的显存规格很早以前就是256bit。
纯正的花瓶
除了只会存在于官方说辞中的特效,公版的GeForce 8600GTS最大亮点就是采用统一渲染单元,GeForce 8600GTS仅仅有32个统一渲染单元,是高端显卡的1/4。统一渲染单元的效果对显存位宽有很高的要求,从8800的384bit带宽我们就可以看出这一点,但是GeForce 8600GTS仅仅有128bit显存带宽,是高端显卡的1/3。有128bit显存带宽这样一个先天残废情况下,1ns极速GDDR3显存也毫无作用,所以说G84真是垃圾到渣。
从测试数据我们可以看出,1950GT在游戏应用方面稍稍强于GeForce 8600GTS,那么我们是否可以认可这样一种行为:目前售价不到900¥的Direct×9显卡打着传说中才会用到的特效和Direct×10的名号就可以卖到1699¥。
或许有些朋友会质疑用Direct×9游戏判断 Direct×10显卡不严谨,根据目前可以得知的消息,在2007年底前会有不少于10款Direct×10游戏面世,如果那些家伙改掉跳票的恶习的话^_^不过小编很难想象G84这样垃圾的规格可以跑得动那些硬件杀手,虽然说某些新技术可以减少资源的占用,但是Direct×10游戏特效和画质明显需要8800级别的性能才可以流畅运行,除非你对“印象派”风格的画面有独特的嗜好,那么买Direct×10显卡何用?
所以G84和G86正处在一个很尴尬的地位:在Direct×9时代毫无优势,在Direct×10时代毫无作用,如果说它们的存在还有一丁点意义的话,那就是帮助商家掏空用户的荷包吧...