理解液晶亮度和对比度的实际价值
对比度这个概念是从CRT时代传承下来的,该指标指的是屏幕显示图象中最亮像素和最暗像素亮度的比值。也就是说为了获得更高的对比度,我们希望白色更白,黑色更纯。比如我们测量某一液晶屏幕的白色亮度为250 cd/m²,同时黑色亮度为 0,5 cd/m²,则通过公式黑色/白色=对比度得出该显示器的对比度为500:1。由该指标的定义可知,如果厂商想要改进该指标,那么无疑有两种方式,改善黑色纯度或者提高白色亮度,前者显然是每一个厂商的追求(因为液晶黑色不纯是通病),而后者更容易实现。
先来看看第一种途径即改进黑色纯度,对于厂商来说,这种方式不是不可以,但是相对付出的技术努力要更大一些,改进滤光片结构或者改进液晶分子的垂直光线排布来改进漏光。与此相比,提高白色的亮度值对于厂商就显得简单的多了,增加灯管数量,换用更亮的灯关,改进导光板效率等,反正不用在最昂贵的液晶面版上做文章。
让我们举个例子,目前的背光模组的技术水平生产达到500 cd/m² 白色的亮度值,而黑色亮度值保持在原来的0.5cd/m²的水平,那我们就能获得500 / 0.5 = 1000 : 1的较高对比度参数。但是实际上呢,这样的屏幕只会亮的人眩晕。
实际上有很多使用液晶部长的朋友都会反映似乎比原来的CRT用起来更费眼睛了,实际上他们是因为使用默认的高亮度造成的,要知道专家推荐的适合长时间阅读工作的亮度值是110 cd/m²左右,而传统的.CRT 的一般亮度为90 cd/m²(不要说高亮型号,CRT高亮打开后更本不适合阅读)。对于认眼来说现在液晶提供的250 cd/m²甚至更高的亮度太过于亮了,正是因为过高的亮度导致使用者眼睛加速疲劳,感觉上比CRT用起来更不舒服,如果你面临这种情况,我建议你将液晶屏幕亮度调整到适当的位置。
那为什么厂商提供液晶如此高的亮度以至于不适合使用呢,其一当然能改善用户在视频等多媒体方面的观感;其二就是利用亮度的增加来美化对比度指标。这也同样是钻了ISO关于对比度规范的空子,因为该规范并没有规定所有产品必须在同样的白色亮度值下,比如110 cd/m²,测量此时的黑色亮度值。在液晶黑色纯度提升较为困难的情况下,厂商自然会用提升比较容易的亮度上打主意了。
液晶使用不是越亮越好
就面板技术来说,目前的IPS和VA类面板普遍对比度要好过TN这类常亮的面板,同时对比度不高过700:1也是辨别是否采用了VA面板的一种方法,前两者的主要优势是黑色表现比TN面板好。当然有关高对比度带来的好处,我在这里就不用在细说,纯净的黑色能让画面更加突出,层次丰富,同时也让我们在观看图片和硬盘时看到更多的细节。同时对于游戏者更高的对比度不但能提高游戏画面的感受,另外如果是CS这类游戏中,也能更容易观察到暗处躲藏的敌人,当然为单纯追求游戏性能倒还不如选择质量好的大屏幕CRT。
对比图