接下来,我们进入实际性能测试的环节,考虑到此款系统主要面对的是图形工作站应用,因此我们的测试也以此为重点进行,首先是CPU最终渲染的相关测试:
我们先进行3Dsmax 5.0 的CPU最终渲染测试:
此项测试我们选用3Dsmax 5.0 自带的Apollo.ma、Island.ma以及Waterfall.ma三幅复杂程度由小到大的场景进行CPU最终渲染测试,以下是测试时的一些具体设置:
◎ 图片画质统一为35mm,1.316:1全尺寸电影级,分辨率为2048×1556像素,如下图:
◎ 打开了测试选项里的Enable SSE,如下图:
◎ 其余选项均保持安装后默认的状态,此外,我们安装了NVIDIA针对3Dsmax系列的
Maxtreme驱动,并对viewport进行了设置;
◎ 每幅画面的测试共进行3次,取最接近的2次结果计算平均值,得出系统的得分,每次测试前均重新启动系统。
以下为此项测试的详细结果数据:
在3Dsmax5.0的CPU最终渲染测试中,双处理器发挥了应有的威力,不过Opteron242的表现并没有我们想象中的那么好,反而落在了Xeon的后面,而且差距随着渲染复杂程度的增加而增大。想来是由于执行3Dmax5.0的SSE指令处理矢量数据时效果不佳,加上运行频率又比较低使然。
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