游戏性能测试
在专门测试的软件中,Intel Pentium4系列并没有讨到太多的便宜,不过在实际的游戏应用中,P4 XE 3.2G的表现却有目共睹。测试软件和真实游戏之间怎么去看待怎么去平衡,还有待读者自己去辨证了。
真实软件测试
无论测试出来的结果是如何的快,电脑终归都是用来工作和娱乐的,因此真刀真枪的在真实软件中较量是极为关键的。我们选取了极为有代表性的LAME来进行MP3解码压缩,用XMPEG来进行DVD转录成DIVX格式,从两方面进行流媒体压缩的测试。
在真实软件的测试中,Pentium4 XE 3.2G占有天时地利的优势,总量达到2.5M的L3 Cache在流媒体压缩中起到了决定性的作用,取得胜利也是理所当然的,同频率的P4 3.2G一样表现十分抢眼。
总结
第一次出现在桌面系统的L3 Cache被赋予了P4 XE身上,身上留着XEON的血液的P4 XE在频率没有提升的情况下,很好的守住了Pentium4处理器的权威和尊严,成为了2003年度全程的性能之王。从年度的Pentium4 3.0G到年末的Pentium4 XE 3.2G,可以看到03年里Intel在CPU频率上的跳跃是保守的,估计这也是0.13微米制程的最后防线了。要想在技术和频率上都得到满意的答案,我们需要期待它的出现??Prescott。
在以往的多次CPU测试中,凭着频率上的极大优势,凭着SSE2多媒体指令集的广泛性,P4处理器往往都会取得较大领先的优势。不过这一切在Athon64发布以后渐渐出现了变化,同样支持SSE和SSE2多媒体指令集的Athlon64 FX-51已经拍马赶上,两者之间的差距在逐渐缩小,让人多多少少都对AMD明年的计划充满期待。在2003年即将变成过去的时候,我们能够预见,明年的处理器市场的竞争将更趋激烈,制造工艺和核心技术的更新让我们期待万分,到底Prescott能够给我们带来什么?到底AMD明年会如何出招应对?只能进行拳击赛的CPU市场给我们留下了很多问号。