如果我们从未来向后看,就会得知Direct×10时代真正的起点并非2006年11月GeForce8800GTX的发布,而是2007年4月17日G84和G86的普及,真正意义的Direct×10革命绝非天价产品所能推动的,只有那些真正改变用户使用方式的产品才能带来颠覆性的影响,例如平价版的GeForce 8600和8500家族。
NVIDIA的G84和G86采用了成熟的80nm工艺,相对GeForce 8800GTX来说功耗有了很大的下降,所以G84、G86核心芯片能够风冷达到800MHz以上的频率,而且仍然有一定的超频空间,所以XFX和ASUS等大厂肯定会开发出超频版显卡,但我们从NVIDIA公布的公版标准已经可以看出大致的性能指数。
核心编号为G84-400/403/405的产品为GeForce 8600GTS家族,它们的晶体管数量达到了2.89亿个,拥有32个流处理单元,渲染频率1.45GHz,默认GPU核心频率675MHz,GDDR3显存频率2GHz,显存容量为256MB,位宽128-bit,实际最大功耗71W。
对于超频玩家来说,GeForce 8600GTS可以在使用风冷散热器的条件下提升到750MHz左右的频率,若MOD的话可逼近1GHz,GDDR3显存的频率也能轻松达到2.2GHz或以上,超频性能比较可观。
核心编号G84-300/303/305的产品为GeForce 8600GT,它们的流处理单元为32个,运行频率1.18GHz,GPU核心频率分别为500/550/600MHz,GDDR3显存频率1.4GHz,容量128/256MB,位宽128-bit,实际最大功耗43W,无需外接PCI-E电源,目前超频性能还未可知。
核心编号为G86-300/303/305的显卡会命名为GeForce 8500GT,本质上相当于半个G84,晶体管数量为2.10亿个,流处理单元16个,运行频率900MHz,GPU核心频率450/500/600MHz,GDDR2显存容量128/256MB,频率800MHz,这种显卡很难表现出完美的Direct×10效果。
预计在AMD RV630之后,NVIDIA会发布核心为G86-303/305的GeForce 8300家族,与8500GT相同流处理单元也是16个,基于7300的PCB板,因此GDDR2显存位宽只有64-bit,容量128/256MB,实际最大功耗35W左右。
根据G86的规格来看,在Direct×10游戏尚未面世的时候它们毫无作用,在Direct×10面世后他们完全无法流畅运行,所以小编提醒用户谨慎购买。