在Direct×10游戏还未面世的时候,毫无用处的Direct×10显卡怎么看都是榨取用户银子的噱头,大家都知道IT硬件的更新速度,特别是新的显卡规格面世的时候产品更新极快,价格更是飞速下降。所以如果说从去年11月NVIDIA出品GeForce8800GTX的时候是一个价格巅峰,那么从去年11月到2007年第一季度则是平稳过渡,而ATI发布R600家族则是Direct×10显卡价位即将回归理性的标志。
在显卡史上一款产品连续几个月不降价的情况极少,但是出来混,总是要还的^_^堤防决口的时刻有超乎任何人想象的速度,所以90nm的GeForce8800变成一堆渣的速度绝对会超出你的预料,在任何时候,竞争都会迅猛地更新历史,R600和G80碰撞的时刻,我们应该捂嘴偷笑,扎紧荷包,看着G80的颜色泛黄,看着R600不断调价…直到Direct×10游戏光盘拿回家后…是时候考虑一下应该买G90还是R700了。
NVIDIA会在4月17日发布G84和G86,都是128bit甚至64bit带宽+高功耗的废物卡,它们都继承了N卡傻快的优良传统,小编认为现在买的这种废材决不能跑动以后的Direct×10游戏,当然除非你特效全关欣赏Direct×9画面^_^
ATI即将发布R600、RV630XT、 RV610,虽然有了很多选择,除了R600外同样是128bit的废材,有一点好处就是功耗极低,但是想特效全开运行Direct×10游戏同样不可能。
我们应该购买成熟的产品,例如在现在的Direct×9.0时代,购买一款900¥的1950GT就可以流畅运行大多主流3D游戏,成熟的Direct×10显卡一定会是市场竞争的结果,而不是现在靠空虚的Direct×10概念拿128bit的废材显卡忽悠消费者。
Direct×10游戏开发商得到了NVIDIA或者ATI的“支持”的..我觉得无论是NVIDIA或者ATI都不会要求他们开发出128bit的废材卡都能流畅运行的游戏,肯定是类似DOOM3这样的显卡杀手兼摇钱树,对用户是显卡杀手,对显卡商是摇钱树…
Direct×10目前对玩家的意义仅仅存在于纸面上,没有任何Direct×10游戏作为基准来判定一款Direct×10显卡品质的年代,任何蛊惑消费者购买的文字都形同诈骗。