GeForce 8800GTS 320MB版本采用G80P356公板PCB设计,显示核心支持Direct X 10并且采用Unified Shader设计的G80-100芯片,由TSMC代工,90nm制程工艺,GTS与GTX版本差异之处在于其中两组Processing Unit被屏敝,因此GeForce 8800GTS 320MB拥有96个Stream Processor Unit、48个Texture Filtering Unit、24个Texture Address Unit、20个 Raster Operation Unit,核心频率同样为500MHz,而Stream Processor是1.2GHz,核心电压为1.3V,最高功耗为147W。
艾尔莎8800GTS是320M的版本,在架构和渲染特效方面和GeForce 8800GTS完全一样,仅仅是显存缩减了一半,这次NVIDIA“从良”了^_^不再屏蔽管线和降低频率,除了在高分辨率(1600X1200以上)320MB显存和640MB显存的游戏表现几乎没有区别,但是艾尔莎8800GTS的价格几乎是公版8800GTS的一半,是真正的廉价奢侈品。
根据之前的测试结果我们可以看出,320MB显存的缩减对目前游戏性能的影响微乎其微,即便是以VISTA作为测试平台,这种性能损失也可以忽略不计,无论是从现在还是未来考虑,艾尔莎8800GTS都是目前最值得购买的Direct×10显卡。