关键词:统一渲染着色架构
关键词:统一渲染着色架构
在2006年微软推出的DX10中,最大的改变就是引入了统一渲染着色架构来解决由于导致晶体管的数目越来越大而引起的发热量急剧攀升的问题。
统一渲染架构,是通过一个整合Vertex Shader、 Pixel Shader的可编程整合光影处理器来完成目前Vertex Shader、Pixel Shader所有的工作。在统一渲染着色架构下,Shader单元不再分离,显示核心不
再为Shader类型不同而配置不同类型的Shader单元,转而所有的Shader单元都可以为需要处理的数据进行处理,不管和是Pixel Shader数据还是Vertex Shader数据。
厂商可以用更小的核心来实现现在需要用8000万甚至更多晶体管才能实现的功能。而且在统一渲染着色架构下,Shader单元可以同时处理Pixel Shader和Vertex Shader的数据,利用率更高。统一渲染架构的引入,可以有效地解决图形运算中运算量分配不均衡的问题,令显卡的性能有更大幅度的提高。