第1页:前言:21世纪的伟大创举 显卡发展回顾
进入21世纪,许多研究者都在回顾历史,总结经验,积极寻求新的理论生长点,以适应新时代迅猛发展的科技进步和学科发展的要求。而针对硬件产品来说也不例外,下面我们就来谈谈进入21世纪后,显卡发展的历程。
要谈显卡,就不能不从游戏说起,先来看一份从2000年2004年的主流游戏配置表:
年份 |
游戏代表作 |
CPU需求 |
内存需求 |
显卡需求 |
2000 |
暗黑破坏神II |
Pentium 200以上 |
32MB |
支持DX SVGA |
2001 |
模拟人生 |
PII 300以上 |
64MB |
4MB显存 |
2002 |
GTA 3 |
PIII 800以上 |
128MB |
32MB显存 |
2003 |
PES 3 |
PIII 800以上 |
128MB |
GF3、R8500 |
2004 |
DOOM 3 |
1.5GHz以上 |
384MB |
支持DX9 64MB |
从以上数据基本上列出了从2000年到2004年中每年度中非常具有代表性的游戏PC游戏,其中2000年的《暗黑破坏神II》和2001年的《模拟人生》是2D游戏以外,其余的全为3D游戏。而且在这些3D游戏中所列出的硬件配置要求也只是可满足游戏运行的最低配置要求,如果还想要在高分辨率和3D特效全开的情况下运行,那就需要更高的硬件配置。在这其中,我们可以看出硬件配置要求发展最为迅速的就是内存和显卡。而内存的升级费用较低,基本上大多数的消费者都能够承受。而在显卡方面,特别是可以将游戏玩得比较“爽”的中高端显卡方面,其升级的产品类型和升级费用就要高出许多。
因此,我们有必要回顾一下从2000年至2004年的显卡发展过程。而在开始这篇21世纪显卡回顾前,小编想问广大显卡爱好者一个问题,就是在下面的几十款显卡中,您当时DIY机器的时候使用的是什么品牌的什么显卡呢?不记得了也不要紧,让小编帮您回忆吧,或许您可以从中找到惊喜。