速度之上-GDDR3显存
在介绍GDDR2之前,我们先介绍GDDR3,因为x32bit规格的GDDR2的发展遇到不少风波,首先大规模出现在我们面前的是速度更快的GDDR3显存。(由于显存速度不断提升,GDDR2/GDDR3都采用了电气性能更好的Micro-BGA封装)
在GDDR2显存尚未在高端显卡普及的时候,美光、三星等厂商已经将GDDR3(Graphics Double Data Rate 3 Synchronous DRAM)的普及提上了议事日程,由Elpida提出的GDDR2显存最终由于仅有4MB*32bit的弱势带宽以及高昂的制造成本,仅在FX5800ULTRA以及FX5700Ultra出现过之外便销声敛迹。
GDDR3(Graphics Double Data Rate-3)是专门为图形处理开发的一种新型内存。由于GDDR3的专用性,ATI和NVIDIA与内存制造商通力合作共同参与了GDDR3的开发。GDDR3的卖点在于电器性能,GDDR3工作电压要低于GDDR2,在相同工作频率下比起前代内存更为省电,由这一特性,内存制造商们可以更容易的制造出高频率的内存颗粒。GDDR3拥有更大的单颗容量,ATI和NVIDIA可以制造出512M恐怖显存容量的旗舰型号,同时也可以让中端性能型号(例如X700和6600)采用更少的显存颗粒实现主流的显存容量(128M)。GDDR3低功耗、高频率和单颗容量大这三大优点,使得GDDR3不仅受旗舰产品青睐,而且逐渐为主流产品广泛采用。
GDDR3最低的频率从450Mhz(2.2ns)最高能够达到800MHz(1.2ns),GDDR3最低的工作电压才是1.8V,相对于GDDR2的2.5V工作电压,有了很大程度上的降低,得益于GDDR3采用虚拟开漏极逻辑(pseudo open drain logic)设计的I/O接口,以简化数据频率处理,由于与比往传统的开漏方式有所改进,GDDR3上的设计使得逻辑信号传递至系统总线上的时候才会消耗电能。功耗的降低直接导致工作温度的下降,最终促使简易散热器的应用以及多样化的电路元件选择。
如果能让显存工作在一个较高的频率下而保持极短CAS周期短期似乎不能实现,总的来说GDDR3除了拥有低功耗、高频率和单颗容量大三大优点以外,高延时也成为暂时不能克服的困难。不过凭着惊人的运行频率,高频GDDR3显存相当于普通的GDDR1显存有着明显的性能优势。
Samsung新型的136pin封装GDDR3显存, 提供了更大的单颗容量和更快的速度。8颗16x32的GDDR3模组就能组成X1800XT的512M海量容量,而竞争对手7800GTX暂时不得不用上16颗8x32的GDDR3模组,对成本和设计稳定性来说都是考验。1.4ns和1.2ns的最高默认频率为1400Mhz和1667Mhz,旗舰的RadeonX1800XT显存频率一举跃升到1500Mhz,配合512bit Ringbus内存控制器,提供48GB/S以上的显存带宽。从下面详细的测试看来,X1800XT在1600x1200 4xAA 16xAF环境下拥有不俗的性能。不过NVIDIA的铁杆Fans也用不着担心,因为更快更强的7800GTX将会在11月14日到来,7800GTX 512M同样搭配顶级的1.2ns显存,运行速度跃升到550Mhz/1700Mhz的高度, 对比起原来较为保守的430Mhz/1200Mhz,又是巨大提升。
实际上GDDR3在中端显卡上最成功一仗则是6600GT,GeForce 6600GT是GeForce 6800 Ultra的精简版本,象素渲染管线、顶点着色单元和显存位宽都只有后者的一半。GeForce 6600 GT芯片拥有8条象素渲染管线,3个象素渲染管线,两条64bit显存总线和GeForce6具有的Shader Model3.0、PureVideo等特性,0.11微米的制程使得6600GT的核心频率飙升到500Mhz的水准,搭配的显存速度也更上一层楼,运行在500Mhz频率(DDR等效于1000Mhz)的2ns GDDR3提供了16GB/S的带宽, 保证了6600GT在高分辨率下仍然有不俗的演出。