支援High Precision Dynamic Range
新一代Quadro FX4500加入了 HPDR(High Precision Dynamic Range),这项技术容许超光及超暗的物件也能把细腻纹理表玩出来,它能于Floating Point Texture Filtering、Frame Buffer Blending、Programmable Texture Filtering下也能实现HPDR,而且完全支援FP 16-Pixel Buffer、FP32-Pixel Buffer及硬件支援OpenEXR规格。
新增Rotated Grid FSAA技术
Quadro FX亦带来了新的Antialiasing技术--- Rotated Grid FSAA,专为MCAD、Stying及Desing软件而设,它不单可增高FSAA模式时的效能,而且亦不损其反锯齿现表,图为nVidia提供RG FSAA与传统4x FSAA作比较,可见RG-FSAA比传统FSAA技术于OpenGL下有更优秀的表现。
SLi运用于工作站绘图上!?
在不久之前nVidia才正式把支援SLi技术的Quadro驱动程式发布,透过两片相同型号的Quadro显示卡达成SLi技术,能令显示效能提升1.5x至1.9x倍。在工作站领域里,所有支援OpenGL规格的程式都能得到SLi支援,而不需要像游戏领域里需要驱动程式支援,兼容性上拥有十分大的弹性。但用家要注意,在使用SLi技术的同时是不可以使用G-Sync的。