RV515的3D规格和R520看齐

由于RV515的核心设计是基于R520,因此RV515的绘图核心也支援全实时32Bit Floating Point Precision,令3D影像更具实感,而且更提供了64Bit的High Dynamic Range Rendering,而且RV515亦同样更容许HDR同时进行Floating Point Blending及multi-sample AA,不过RV515核心要处理如此巨大的数据相信会有点吃力。图中可以看到采用64Bit HDR在Far Cry中的效果,由于其16Bit Floating Point Precision支援高达2.2 Trillions : 1的Dynamic Range,其画面当然更具真实感.。除了64Bit的HDR外,它还支援速度较高的32Bit Integer及自定的规格如Int 10 + L16,拥有高度的弹性。
全新的Anti-Aliasing与Anisotropic Filtering

RV515绘图核心新加入了全新的Anti-Aliasing模式称为"Adaptive AA",这模式是和Super-Sample AA和Multi-Sampling结合,在画质及速度上取得平衡,它能自行因此每个Polygon的透明度情况去选择最好的AA模式,如果Polygon是透明的话就采用Super-Sample AA达至最优秀的效果,不透明的话就用Multi-Sampling来取得最优秀的性能,而且更多入最高12X的temporal AA,提供超高质素的反锯齿效果。除了AA模式外,ATi还供了新的Anisotropic Fitering模式,其中要是改善在Trillinear Filtering的效果。
AVIVO Display Engine

RV515在2D引擎方面亦有重大的改良,支援Advanced VIVO功能,提供更高质素的2D影像,达成Media Centre所需要的元素,包括Capture、Encode、Decode、Process及Display五个项目,ATi称之为"Stage of Video Pipeline"。其中最令人关注的是其Encode及Decode部份,它将支援H.264、VC-1、WMV9、WMV9 PMC、Mpeg4等规格,而且已经在支援R520版本的驱动程式中安排了所有Codec,今人震惊的是它还支援Transcode Acceleration,什么是Transcode呢!?就是用家把Mpeg 2转档成H.264规格时,也可以用上AVIVO协助解码。
虽然nVidia Geofrce 7的PureVideo也支援H.264规格,它是未来HD DVD及BluRay的编码,可是nVidia的驱动尚未真支援提供H.264解码功能,所以ATi的R5xx家族可以说现时唯一的H.264解决方案(究竟是ATi出货快还是nVidia出Driver快一点呢!?),据ATi表示AVIVO可以在H.264主要的四个执行工作中(Reverse Entropy、Inverse Transform、Motion Compensation及In-Loop Deblocking) ,提供最多三项的硬件协助,因此它可以减低CPU约65%的解码工作量。在Process方面,AVIVO支援De-Interlacing、Video Scaling及Spatial Temporal,以往在这方面因为nVidia支援PureVideo而今Radeon 系列在影像方面被比下去,终于ATi在R5xx追平了。
X1300支援Crossfire技术

本来说不支援CrossFire的RV515 Radeon X1300,现在又变成支援CrossFire了,不过ATi并没有打算为其推出CrossFire Edition,因为ATi将会开放不用Composition Engine的CrossFire模式给Radeon X1300,两者的资料会则过PCI-E的频宽达成,同样会支援AFR、SuperTiting、Scissor及提高画质的SuperAA Reeading Mode。据编辑部和ATi的电话会议中表示,现时并未知会否开放不用Composition Engine的CrossFire模式给Radeon X1600及Radeon X1800,因为Radeon X1300属于低阶,其速度及解像度将不会被用家开于得太高,因此透过PCI-E频宽成沟通影响不大,但在高阶使用没有Compositing Engine,则会出现大幅的效能差异,据ATi透露大约于高层使用非Compositing Engine,因比使用Compositing Engine下降60%效能。