我们可以从客观的技术来继续分析,响应时间在动画里的效果影响,通常来说,当画面显示速度超过每秒25帧时,人眼会将快速变换的画面视为连续画面,不会有停顿的感觉,所以响应时间会直接影响你的视觉感受。当响应时间为30ms时,显示器每秒钟能显示1/0.030=33帧画面;而响应时间22ms时,每秒钟就能显示1/0.022=45帧画面。响应时间越短,显示器每秒显示的画面就越多。高于40ms的LCD在应用中就比较容易出现拖影,响应速度在16ms基本可满足播放DVD影片、玩Quake、CS等游戏的基本需要(图14)。
图14 CS游戏画面在16ms响应时间中的效果
注意,以上只是基本需要,并不可以用在CRT显示器里的效果来对比,但要达到最佳效果就需要画面显示速度在每秒60帧以上,也就是响应时间应为12ms(图15),因为秒钟能显示1/0.012=83帧画面,而人的眼睛正常能够识别的范围平均在60帧/s范围,所以12ms产品应付一般的3D游戏和视频播放都绰绰有余了(如图16)。但事实并非如此,因为在3D游戏中,如果场景比较黑暗,那么从侧面来看,我们依然是无法看的那么清晰。因此,只有未来8ms技术的应用才是比较理想的LCD时代到来!
图15 CS游戏画面在12ms响应时间中的效果
图16 12ms和16ms的测试效果差别比较明显
注意事项