上市公司涉足网游多“食白果”
“神话破灭了!”日前,聚友网络(000693)发布公告称,公司经自查发现了1.16亿元的违规担保,以及1.44亿元的大股东占款,公司的财务状况正面临严重考验。2004年因代理《神话》受追捧、造就网络股神话的聚友网络,最终没能重写“传奇”的辉煌。“网络游戏不过是块牌子,热的时候举起来,平淡下来了就拿下。”一些证券分析师指出,在聚友网络遭受惨败之时,海虹控股的A3游戏、宝德科技投资的《大清帝国》,以及其他诸多上市公司染指下的网络游戏,也都是业绩平平。下一个破灭的“神话”又会是谁?
此前的2005年4月20日,聚友网络已宣布暂停运营旗下子公司上海聚友宽频网络投资公司代理的网络游戏《神话》,并最终与合作伙伴———全球欢乐公司对簿公堂,向对方赔偿2000万元。至此,聚友网络的“神话”彻底破灭。
昔日明星股4个涨停板
2004年2月17日,上海聚友网络宣布代理全3D大型网络游戏《神话》,宣称此举可以通过分享网络游戏业在国内的快速增长提高公司的盈利能力,随后的日子里,聚友网络股价从10.58元迅速飙升至18.97元,暴涨了79%,缔造了连续四个涨停板纪录,并带动了其他网游股的上涨,一度被视为沪深股市中赫赫有名的网络股。
近九成网游公司不盈利
“神话夭折,表面上的技术纠纷,折射出的却是国内代理网络游戏模式的弊端。”
国内一家主打“原创”牌的网络游戏公司负责人认为,代理运营外国游戏,不仅需支付高额版权费及大比例利润分成,关键是,这种模式很可能受制于对方。
在聚友网络遭受惨败之时,海虹控股的A3游戏、宝德科技投资的《大清帝国》,以及其他诸多上市公司染指下的网络游戏,也都是业绩平平。
据赛迪顾问统计显示,国内网络游戏厂商的生存状况并不乐观,仅有10%至15%的厂商赢利,85%至90%的网络游戏公司则处于持平甚至亏损状态。
业内人士分析认为,许多涉足网络游戏的上市公司毫无运营优势。
与专业游戏厂商来对比,这些上市公司的后期开发能力比较差。另外,有些上市公司仅仅是炒概念,网游在这些公司的主营业务中所占的比例都很小,如聚友网络,主要还是依靠有线网络和视频点播等。
而最关键的是,网络游戏的运营前期的投入非常大,作为传统的上市公司往往难以承担长时间的只投入不结果。
事件回放
聚友危机东窗事发
2004年8月,公司独立董事就曾指出公司与成都倍特、成都信息港、上海聚友、和光商务等公司存在担保关系。
2005年1月,中国证券监督管理委员会成都稽查局决定对公司立案调查。
2005年1月至今,公司已多次发布重大诉讼公告,因借款合同纠纷,公司及控股公司、子公司已受到多家银行起诉。
2005年3月,以和光商务为导火索,由和光商务、聚友网络、海王生物、中科健及其控制人形成的11.4亿元高危担保圈开始引爆。
行家点评
技术欠缺无法收费
广东软件协会游戏分会秘书长王晓阳表示,目前国内代理运营的海外网络游戏失败的案例确实很多,这主要是两个原因造成的。
一是这些从海外引进的网络游戏在开发时没有预测到中国的游戏玩家会如此多,因此在技术上根本不能让众多的玩家同时在线,导致许多游戏在公测阶段就出现服务器不稳的现象,根本就无法进入到收费阶段。而另一个原因就是众多的私服外挂(私设网络游戏运营服务器和使用非法作弊程序缩短游戏过程)的存在导致代理运营商无法实现盈利,而游戏开发商在技术上无法打击这些私服外挂,最后导致游戏停止。
国产自创终能取胜
王晓阳表示,国内一网络游戏开发企业负责人表示,国内的网游行业从诞生到现在,不过6年时间,比起从上世纪60年代就开始起步的其他国家,自主研发的游戏在创意和技术上都存在较大差距。他认为,代理运营在国内目前还会存在,但随着国产网游实力的大增,代理运营海外网络游戏的模式最终会让路于国产自创网络游戏。