近期看到太多根本不了解游戏产业发展的言论,大谈什么中国游戏产业的振兴云云,他们似乎根本没有仔细看看这即将过去的一年里,游戏业到底做了什么。既然他们没有去看,那就让我说说吧。不然等到中国股市的那份悲哀和凄凉在网络游戏市场历史重现时,就又要被人解释成为甲乙丙丁戊等N种说不清的宏观微观的偶然影响,而绝不承认这其实就是很顺理成章的事。
资本的跑马场
2003年还有两个月就该彻底成为历史了,2003年中国的网络游戏业到底做了什么,现在值得大家回头看看和想想了,不然这最后两个月过完,我们除了叹息,似乎就剩不下什么了。
仅仅才发展了4年左右的中国网络游戏市场本应该像初升的太阳,让玩家感到激情和成长。但不知道为什么,2003年的中国网络游戏市场并没有像很多歌功颂德者说的那样,中国游戏业马上就要振兴,倒是四处一片老气横秋、将死之色日浓,整个业界和玩家都尽显疲态。不说那死掉的两个没有什么说服力的案例,其它苟活下来的,或者是准备苟活下去的,都很难对得起“游戏”这两个字。
当然,歌功颂德者的说法也不无道理,毕竟2003年网游市场仍然可以说是很红火,但这仅仅只能是说新产品产生的速度很快、很多、很杂,或者说是游戏市场的资本容量变得更多,更杂,更乱。真正要是具体深究产品的质量和市场亲和力,那就简直是惨不忍睹了。
这些层出不穷的新产品真正能让玩家喜欢的,几乎就没有。不要说我是危言耸听,无论是从玩家的反响看,还是从游戏公司自己的市场目标看,都很现实地说明了这个问题。游戏市场已然成为资本的跑马场,游戏人和玩家都实实在在地被资本上了很无奈的一课。
一款产品从引入市场,作前期试探式推广到最后的正式商业化收费运营,这整个过程对于很多今年刚刚上市的新产品来说,都有如恶梦一般让所有人难以忘记。肤浅、浮躁、急功近利的心态让整个网游游戏市场开始蜕变成为资本之间的对话,游戏本来应该具有的特征也被资本的同一性淡却得只剩下一点点概念式的东西。游戏是什么?资本很傲慢地对所有人说:游戏只是赚钱的一种形式,好不好玩是次要的,重要的是我有东西让你玩。
在这种氛围下,本来是应该是在公正和谐的环境下自由购买游戏消费的玩家,俨然蜕变成了游戏资本剥削的对象,而且随着网络游戏市场不断加入更多其它资本形式,这种关系变得更加赤裸裸,也更加肆无忌惮了。游戏市场开始本末倒置,作为游戏市场主体的游戏产品和玩家之间的密切关系,滑稽地变成了资本、厂商和玩家三者之间的较量,而游戏产品这个主体中的主体则不知道退到那个看不见的地方,偷偷地哭得不能自已了。这显然不是游戏市场应该有的情况。游戏离玩家越来越远,也难怪玩家要对今年的游戏市场大失所望了。
游戏是体验消费,这个概念虽然已经得到了大部分游戏厂商的认同,但是真正去运作上,游戏产业的那分幼稚显然在资本面前是不值一提的,所以才会出现游戏市场被资本瞎指挥的无稽,而不是主动去贴近玩家的需要,为玩家制作出更多更有趣的实实在在的产品。
喜欢争食和抢一杯羹
从中国游戏市场出现两个《传奇》开始,“抢一杯羹”就注定是中国2003年网络游戏市场最大的背景音,虽然这个关键词从游戏市场在中国小有气候开始就一直是主题中的主题。
《传奇》这款在业界公认技术含量不高的游戏,在4年后的今天仍然可以通过稍微增加一点功能就倒卖成两种完全不同的产品,这足可见当前网络游戏市场的短视。中国人喜欢争食就算了,但是就认定一个盘子里面的残羹冷炙不撒口就有点和“人”这种高度格格不入了。