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ATI显卡--《X1650极品飞车》篇

2006-11-30 15:43:26  

    除了“80nm制造工艺”这一特点之外,RV560图形核心还在双卡互连方面进行了重大改进,它是继RV570图形核心之后ATI第二款搭载Native CrossFire Compose Engine原生交火引擎的量产产品。虽然之前基于RV530图形核心的Radeon X1600系列在组建交火平台时也没有主、副卡的限制,但那毕竟是通过主板PCI-E总线以及显卡驱动程序达成的“软交火”,在性能提升方面存在一定的瓶颈。而RV560图形核心内建原生交火引擎,两块显卡之前通过专用连接器连接,可以进行高速的数据交换,性能表现值得期待。


    从以上产品规格表可以看出,Radeon X1650XT依旧采用ATI X1000系列所推崇的“像素:纹理=3:1”的核心架构,因此其像素渲染处理器高达24个,理论3D性能是之前X1600XT的一倍,从而对对手GeForce 7600GS/GT形成有力反击!下面我们来看看,Radeon X1650XT与GeForce 7600GT在《极品飞车10:卡本峡谷》中的表现究竟如何。

    如果游戏的平均帧数能保持在24帧以上的话,赛车的整个过程将会相当的流畅;另外,如果游戏的平均帧数保持在15~23附近的话,整个赛程依然具备一定的可玩性,但将无法体验飞车的极速快感;如果平均帧数在一直在10帧以下的话,基本无法进行游戏,因此,在我们下面的图示中,凡是在10帧以下的,我们将用0来代替。

    总体来说,通过《极品飞车10:卡本峡谷》多种分辨率模式的成绩来看,X1650XT的性能始终胜过7600GT一筹,平均领先幅度在10帧左右。其中两点重要因素值得肯定: X1650XT的抗锯齿性能比7600GT强;提高分辨率,X1650XT的性能损失也明显要比7600GT少!对于ATI主张采用像素:纹理=3:1的核心架构,从而单纯提升像素渲染单元的数目,在《极品飞车10》中产生的巨大性能优势我们作出如下说明:

    早期的渲染处理是粗略的把渲染资源平等的分配给上述两种类型的渲染指令,但近来分配给算术处理操作的渲染处理资源比重越来越大。在近期上市的游戏当中,两类渲染指令的比例大约为:算术处理操作:纹理操作=5:1。从未来很多大型游戏的设计蓝图来看,这一比例还有继续增大的趋势。提高像素单元、增加像素与纹理的比例,能够更加贴近未来游戏发展的需要,可以最大化显卡的渲染效率!

    DirectX 9 API的Shader Model 3.0规范中最重要的特性就是像素渲染的动态流控制,它可以根据每单个像素的状态,允许单像素渲染程序执行不同的代码循环和多次代码循环。对于一个画面,是有很多数据需要处理的,而这些数据几乎都是平等的,像素之间、纹理之间、或者顶点之间。而ATI的“单纹理单元、多像素单元”架构恰好具备以上优势。由于目前的DX9游戏并非单纯地以DX9指令和架构编写,大都掺杂有DX8的影子,因此ATI显卡核心架构优势将会在未来的一段时间内迅速体现,《极品飞车10》只不过是一个先兆!

    除了高效的抗锯齿能力和高分辨率下的出色表现之外,X1650XT还拥有ATI X1000系列的共同优势——6xAA和HDR+AA。相比之下,NVIDIA GeForce7系列产品只能支持4xAA,而且更不支持HDR+AA,在画质表现方面始终不及ATI X1000系列产品。据我们得到的消息,各个品牌X1650XT目前已经陆续上市,而且价格方面均保持在千元之内,性价比方面相当出色!

    下面让我们去简单了解一下目前上市的X1650XT显卡都有哪些。

    说起Connect3D这个品牌,可能很多人都感觉不那么熟悉,实际上它在国外的品牌知名度非常高,同ATI已经有很长时间的合作了,每次ATI在召开新闻发布会的时候,我们都会在AIB(官方最高级别合作伙伴)的名单中看到这个名字。随着中国市场重要性的日益凸现,Connect3D终于也来了,并且在大陆的名称将会定为卡恩斯迪。卡恩斯迪Radeon X1650XT严格采用ATI公版设计:侧吹式散热器、类似于之前X1600系列PCB板、外接电源接口。卡恩斯迪Radeon X1650XT采用全新的RV560核心,原生8条Pixel Shader、等效24个Pixel Shader,是此前RV530的两倍,出厂核心频率定义在580MHz。配备了四颗英飞凌1.4ns颗粒显存,组成128Bit/256M的规格,出厂默认频率为1400MHz。

    全球显卡制造领域领导厂商——Sapphire蓝宝科技郑重发布了以RV560为核心的全新X1650XT显卡,把80nm先进生产工艺、原生双向传输CrossFire 、10亿色彩输出、支持HDCP和全规格HDTV视频格式等先进技术首次带入千元以内中端显卡市场。蓝宝X1650XT产品在做工用料上则秉承蓝宝一向ATI原厂的精湛风格,通过蓝宝专业优秀的设计团队配以使用大量成本高昂的贴片元件与核心/显存分离式供电设计,能最大限度发挥RV560核心的潜力。配搭256MB 高速GDDR3 显存,默认核心/显存时钟频率达到600/1400MHz。同时在消费者越来越关心的散热和噪音方面,蓝宝使用了全新设计的优质全铜散热片结构和静音大涡轮风扇,配合温控电路保证最出色的散热兼静音效果。

    迪兰恒进X1650XT完全采用ATI公板设计,供电模块设计与X1600XT非常相似,核心为两相式供电,显存为独立的一项,这样的设计对于一款不需要外接供电的显卡来说已经是绰绰有余了。在用料方面,迪兰恒进这款产品使用了固体电解电容+陶瓷电容的混合式设计,非常豪华。这款产品的额定频率为600/1400MHz,采用了现代1.4ns的DDR3显存,组成128bit/256MB的显存架构。值得一提的是迪兰恒进X1650XT并没有采用同X1600XT类似的ATI公板散热器,而是依然采用了在X1950Pro上使用的颇受好评的Arctic Cooling OEM版散热器。这款散热器采用了多鳍片的纯铜散热片,配以超静音涡轮风扇,达到散热和静音的完美组合。

    ATI的亲密合作伙伴盈通也于第一时间发布了一款镭龙RX1650XT-128GD3,全新的X1650XT将担当起狙击中端主流市场的重要角色。显卡的核心和显存供电电路采用了分离式独立供电设计,大量的名牌铝壳电容,独立的模块对稳压、滤波有更好的保障,提供了更加纯净的电流,为显卡在极限状态下运行的稳定性奠定了良好基础,确保能在超频后稳定运行。还可以看到它还提供了一个外接4pin电源口来保证显卡的稳定供电。显存上采用了高速的1.3ns GDDR3显存颗粒,正面四颗组成128MB/128Bit规格的显存规格。

    这款艾尔莎幻雷者X165XT采用非公版设计,6层的PCB板,做工非常出色。元器件密集,走线清晰,供电模块采用高品质的固态电容,在超频方面会有更好的表现。显卡采用三星的DDR3 -1.2ns显存,核心显存频率高600/1400MHz,比公版频率高出不少。三星显存的超频性能一直都是大家有目共睹的,因此此款显卡预留很很大的超频空间。另外,显卡提供了4pin的外接电源插口,方便一般用户电源配置。接口方面采用全接口的输出方式,VGA+TV-OUT+DVI,满足不同人的需要。艾尔莎以拥有优秀的2年质保服务一直得到消费者的拥护,此次与ATI同步推出的幻雷者X165XT更具优势。出色的性能和默认的高频都是遥遥领先其他品牌。喜欢的朋友千万不要错过了。

 
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