DirectX已成为现在最权威的API,无需授权、丰富的功能并容易使用,受到游戏厂商的欢迎。DirectX 10无疑将主宰未来游戏方向,使得NVIDIA和ATI投入庞大资金与人力进行研发。
NVIDIA 花了近3年的时间搜集数据,并与Microsoft紧密进行研究开发,继DirectX9.0c后推出全球首款支持DirectX10的绘图芯片,核心代号为G80的新一代产品GeForce 8800家族。它拥有6亿8千1百万个晶体管,是G70核心的两倍以上,最高型号为8800GTX。公版的8800GTX拥有128个统一渲染单元,显存规格为768M/384bit,默认核心频率为575Mhz,这种庞大的显卡功耗为185W,需要两个6PIN电源插头才能满足。
NVIDIA预计会配合VISTA在今年第一季度推出G80核心的超频版本和中端版本,届时显卡将全面迈入DirectX10时代。
ATI的R600芯片同样支持DirectX10,拥有统一的渲染架构,预计今年第一季度我们将看到8800GTX的劲敌出现,目前ATI并没有公布具体的规格,但传闻中R600将使用80nm的制程,64条渲染管线,每个时钟周期可进行128次渲染操作,核心频率达到800MHz,浮点处理能力为512GFLOPs,这些数据还有待证实,不过从A卡FANS的追捧中我们已经感觉到人们对DirectX10时代的渴望。
技术应用于生活的周期越来越短,我们即将跟随VISTA和DircetX10步入梦幻时代,无数绚丽的3D世界将为我们敞开,问题是N80和R600何时真正到来。