随着599元7600GS的疯狂,2007年年初中端显卡市场显得相当火爆;而第二梯队的799元显卡也蓄势而发。
不少人误解图形卡市场形势,认为低阶图形卡需求量占上大多数,成为图形卡市场收入的主要来源,但市调机构Jon Peddie Research公布了06年第三季图形卡份额调查报告指出,虽然低阶图形卡产品价格便宜,界乎-90 美元之间,其收入仅占整体图形卡市场的3%。相反,效能级产品虽然售价高达0至9美元,却占整体图形卡市场收入达四分之三。
据Jon Peddie Research解释,主要原因是IGP (Intergrated graphics processors)产品效能越来越强,在性价比上已追及低阶产品。根据另一家市调机构Mercury Research指出,2004年至2010年期间,采用IGP产品的PC系统将会由每年1.1亿台提升至1.6亿台,成长率达13%,预计采用IGP芯片组的PC系统由58%升至67%,因此-90美元的低阶图形卡产品市场在可遇见的未来将续渐委缩。主流级(0-9)、高阶(0以上)、工作站绘图产品(0 - 00)分别占2006年第三季整体收入约13%、4%及5%,而现时绘图卡收入比重最高的是效能级产品,价钱界乎0至9美元。
(799元可以买到RadeonX1650XT和7600GT)
不过这仅仅是全球图形市场的概况,显然国内自有国情,30美金-90美金的图形卡成为国内销售和使用的主力,而且更为细腻。追求性价比的用户目前已经接受IGP产品的性能,NVIDIA的C51/C61在这两年拿得大丰收,而IGP龙头Intel也着力解决图形性能问题。其实在国内,真正不太受欢迎的低阶显卡为X1300和7300GS/LE,而7300GT和7600GS成为对性能有要求用户的首选,而最近随着X1650XT的低价杀入,中端市场愈见激烈,而正好就是90美金附近的市场,我们看看在这个价格段有什么显卡值得购买。
256M显存容量带来的好处
容量显存的应用最直接的好处就是允许运行大量纹理贴图的游戏时发挥更好的异性过滤、抗锯齿性能,能达到更高的分辨率,玩家可获得更佳的画质。而且,3D游戏在加载数据的时候,当显卡本地显存已满,就要重新清空后才能继续加载,而更大的显存容量在加载游戏的时候由于无需清除即刻继续加载,在一定程度上加速了游戏载入速度,减少玩家的等待时间。
性能测试
通常在高分辨率和开启全屏抗锯齿和各向异性过滤后,对显存容量提出更高要求,通常在2048x1536 4xAA 16xAF环境下, 256M版本的显卡已经不能动了,但是频率相同的512M版本依然流畅。当然显存速度跟显存容量同样重要,显存速度越快可以提供更大的数据带宽。256M跟136pin GDDR3关系密不可分,因为4颗16x32的136pin GDDR3就能组成256M 128bit的组合,提供给目前性能不俗的7600GT和X1650XT使用。 而8颗8x32 136pin GDDR3也能组合成256M 256bit的高端搭配,7900GS和X1950Pro就广泛采用这种规格。
运行在1400Mhz的1.4ns GDDR3显存就能为7300GT/7600GS提供22.4GB/S的数据带宽,而7900GS和X1950Pro则获得翻倍的44.8GB/S的带宽。想当年AGP旗舰6800Ultra才拥有35.2GB/S的显存带宽。