采用旧有NV40核心
虽然PCI-E已成为系统绘图接口的主流,但还是有不少用户正在使用AGP接口,其实现时绘图接口并非效能上的瓶颈,如果用家的系统效能有一定水平,根本用不著把整个系统升级,单纯升级AGP显示卡已能大幅提高系统的3D效能。
Geforce 6800GS AGP版本主要是针对ATi Radeon X1600XT AGP而来,核心采用上代高阶AGP原生核心NV40,内建12条流水线及5个Vertesx Shader引擎,但并支援Direct X 9.0c及Shader Model 3.0,规格上一点也不落伍,而且nVidia亦宣布Geforce 6家族也能支援PureVideo的H.264硬件解码功能,亦令不少升级用家大为放心。

采用NV40绘图核心
350MHz Core/1GHz Memory
6800GS AGP版本核心时脉只有350MHz,比6800GSPCI-E版本的425MHz低,而且超频能力也不及PCI-E版本的NV42核心,主要是NV40核心还是采用0.13微米制程,提升的幅度比不上0.11微米的NV42。不过NV42是原生12条Pixel Shader流水线版本,但NV40则为原生16条流水线但却被屏敝了其中一组,用家可以尝试采用RiveTuner软件,看看能否成功把被屏敝的流水线正常重敝,据说成功的机会甚高。
如果单纯看Geforce 6800GS AGP版本的规格,基本上就是6800 AGP的GDDR3版本,卡上采用了四颗8Mx32 Saumsung -2.0ns GDDR3颗粒,预设记忆体时脉为1GHz,容量为256MB记忆体频为256Bit。

记忆体采用Samsubg -2.0ns GDDR3颗粒