一、X1300发布,ATi低端显卡全面进入SM3.0时代
在过去的一年中,ATi与NV在显卡领域的龙争虎斗不断上演,高端领域方面,NV的G70的发布让ATi暂时失去了最强显卡的领先地位,而在中低端领域,NV的GeForce6系列也不断给ATi施压,面对压力,Ati奋起直追,在销量最多的中低端产品线上推出了X550以及X500XT显卡,企图重演前年Radeon 9550的风采。虽然X550/X550XT的推出让ATi喘了一口气,但要在中低端市场真正战胜NV,光靠高频的核心还是不足的,在目前主流游戏对显卡要求越来越高的形势下,用户希望显卡可以支持更多的特效,对显卡的尖端技术提出了更高的要求。
ATI显卡的管线一直都非常丰富,但在Shader Model规范上,大多数都只能是支持SM2.0规范,只有高端的产品才支持SM3.0,面向中低端的X550/X550XT自然无法支持SM2.0。从2005年开始,众多大游戏都全力转向了运用SM3.0设计,年初已经出现的《DOOM III》、《分裂细胞2》这样的SM3.0大作,当然,著名软件3DMark05的也是其中之一。
sm1.0
sm3.0
SM3.0中对shader的长度不再限制(SM1.0和SM2.0都有限制),这意味着在游戏中可以为每个像素应用更多的特效;此外,它还支持动态流程控制(Dynamic Flow Control)、弹性数据支持(Flexible Data Support)以及、多重渲染目标(Multiple Render Targets)等特性。SM3.0同样包括Vertex Shader Model(顶点着色器)3.0。VSM3.0允许程序中使用无限长的指令,对动态流程控制、置换贴图和顶点频率流分隔等技术都提供了很好的支持。这些技术不仅可以用来让你将来在屏幕上看到更真实的图像,同时可以改善现有的游戏效果。简单地说,支持SM3.0编程规范的显卡可以令游戏增加更多特效,进一步加速了3D图形的运算速度,以及增强了3D场景的真实性。
NV的GeForce6无一例外地支持SM3.0编程规范,这让它在游戏中的实际表现得以略胜于Ati的同类产品,相比上,Ati的中低端产品不支持SM3.0就显得逊色不少,在这种情况下,Ati也要认清形势,在去年的10月5日,ATI发布了其新一代的入门级产品??RV515图形核心,被命名为Radeon X1300系列,Radeon X1300一共分为两个型号,分别是Radeon X1300和X1300Pro,Ati希望它们能接过X550/X550XT的大旗,在2006年与NV争夺入门级市场。X1300的发布,标志着ATi低端显卡全面进入了SM3.0时代。
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