前言:谁推动谁?硬件、游戏谁排先?
究竟是3D游戏的发展带动显卡的进步,还是显卡的发展带动3D游戏的革新,这个问题恐怕谁也说不清楚。要是没有卡马克的DOOM和QUAKE,谁也无法想像目前显卡会发展成为什么样。反过来,如果没有GPU和VPU这些芯片的性能不断提高,也不会有这么多出色的3D游戏来供广大玩家“大开杀戒”。这个问题就像“先有鸡还是先有蛋”,绝大多数情况下永远也纠缠不清。
DOOM和QUAKE之父
当然,我们在本文里并不需要继续讨论这个问题,只是想借此强调一下游戏在整个3D图形技术发展中的重要推动性作用。虽然严格说,玩游戏在我们当前的社会环境下仍然属于“不务正业”,但是游戏的确是3D显示芯片不断进化的最根本动力之一。
2005年,是一个游戏和硬件都获得了巨大飞跃的一年,今年的游戏比比皆是,而好游戏更是层出不穷,而且都是超级大作。
这些游戏的诞生可以说是又为硬件提出了很高的要求,那么究竟哪些游戏是今年最厉害的硬件杀手呢?
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