是次测试我们用上MSI K8N Diamond (nforce 4 SLi)对比新一代MSI K8N Diamond Plus,而且驱动程式则为nVidia官方提供的81.85及专为X16而生的nForce Driver 6.66,测试结果出人意表,其SLi效能并没有因此PCI-E频宽由2GB/s提升至4GB/s而有明显的上升,相反不少测试竟然是x8 SLi比x16还要好。
据nVidia中国区技术市场经理邓培智先生表示,新一代PCI-E x16并不是在每一个3D程序都完全反映因PCI-E频宽增加所带来的优势,如果3D程序在2GB/s的频宽下已完全满足需要,就算提升至4GB/s也不会带来效能上的差别,尤其是3D Benchmark程式因在每个项目前已把大量运算的资料放置在显示卡的本地记忆体上,故此未能完全反映提高PCI-E频宽所带来的优势,一些Benchmark工具诸如3dmark在设计的时候就会把瓶颈主要放在GPU的渲染本身,尽可能排除或者降低系统其他部分的压力,因此在这些Benchmark上面X16的性能可能没什么提升,但是实际的有戏就完全不同。
而较能反映SLi X16的实力便需要在真实的Game Test上,因为3D并不能把大量运算的资料预早放置在显示卡本地记忆体上,因此在运利地会不停透过PCI-E频宽更新显示卡本地记忆体的资料,因此我们可以看到大部份的Game Test在SLi X16都有效能上的增长,不过说老实点增加也不超过3%-5%,因此以现时游戏的设计,要完全显示SLi X16的真正实力可能性并不大,故此nForce 4 X16 SLi可以说是为未来而生。
而当问有关部份测试出现SLi x8比SLi x16还强的结果,邓培智先生表示不排除是主机板的时脉或测试时出现的误差所致,但也可能是反映因SLi时两片显示卡需要经过南北桥的Hyper-Transport通道在沟通,而不像nForce 4 SLi只是单一晶片内部完成所出现的延迟现像,造成SLi x16比SLi x8还要慢。
高解像度开始AA/AF特效?SLi X16不一定有优势
不少读者甚至媒体都会误会, SLi X16会在高解像度及开始AA/AF特效下,会出现较明显的效能增长,这其实是错误的想法,据邓培智先生表示,当在高解像度开始AA/AF的情况下,GPU的工作会变得繁重导致FPS下跌,对外读取资料的次数也会下降,加上大部份Data及Texture已被载至显示卡的本地记忆体,因此反而会使显示卡比低解像度时使用更少的频宽,SLi X16高频宽的优势可能会更不明显,所以我们不能说SLi X16的高频宽并不一定因高解像度及开始AA/AF就能显示出来。