2.游戏用户
现在很多游戏,特别是FPS射击游戏都开始支持多声道音箱,如果没有真正的多声道音箱支持,很难想象仅仅凭借EAX或者A3D能否达到预期的效果。事实上最有效果的还是物理音频定位,因此4.1声道应该是最起码的要求。4.1以下的普通音箱对游戏用户来说可谓是杯水车薪了。不过应该承认,2.1声道的效果要好于2.0声道,毕竟低音单元分离后有更好的表现。如果对游戏音效要求不很高,中高档的2.1音箱也是值得考虑的(如图8)。
图8,2.1音箱适合要求不高的游戏用户
另外很多FPS射击游戏本身就含有四声道的信息,游戏中的数据信息通过四声道声卡将数据信息转换成四声道的模拟声音信息,然后通过四声道的功放,通过两个双声道的输出插孔输出真正的四声道信息,如果仅仅是用2.0声道音箱,那么失去后置音箱将是令人无法接受的。譬如人面对场景中的前方,此时后方的情况只能通过音箱来判断。当你听着后置音箱所传来的脚步声,然后立即转身射击,这种刺激的感觉只有亲身体验才能理解。
毫不夸张地说,4.1声道是游戏的入门要求,在大部分3D游戏中,感觉5.1声道或者7.1声道没有太大的用处,毕竟两个后置音箱就已经绰绰有余,中置音箱在游戏中可有可无。当然,如果游戏支持5.1声道,一旦FPS游戏能够使用上5.1声道的中置音箱,总体音频效果将会提升一个档次(如图9)。听着中置音箱发出的人物对话声,游戏的真实感自然大幅度提高。如果游戏中无法支持5.1声道,那么此时与4.1声道没有任何区别。
图9,5.1音箱适合支持5.1声道的游戏