大家想必已经从各种途径听说了64位处理器的消息了吧?在2005年七月,随着intel将加入EM64T技术的赛扬D处理器连同其他处理器调整价格,AMD的64bitSempron也将在本周到下周内抵达国内各地的电脑卖场,只有双方在出货量最大的低端市场上接火,装机攒机DIY市场上的64bit之争才算真正拉开序幕。
为什么说现在才是开始战争呢?64bit的处理器一早就有了,但此前发布的处理器都是面向高端用户,应用在服务器、高端工作站的,动辄上万元的一套配置而且还需要以稀贵的主板平台、昂贵的内存去构建。这距离我们的普通用户的收入以及应用能力实在太遥远,虽然不至于冥王星那么远,却也至少是天上的月亮那么遥远。
这里尽量抛开一些艰涩难懂的词汇,让我们以简单易懂的方式去了解目前最热门话题。也许看完本文各位网友还是不知道什么是整数运算单元、什么是寄存器、什么是浮点运算单元,不过可以肯定的是各位会对64bit处理器有一个轮廓上的印象。
4bit、8bit、16bit、32bit、64bit:
i8086
电脑是用0、1的二进制运算的,自然出现在电脑处理器的运算单位也和2这个数字有关。各位家里电视机、空调机遥控器里就有一个4bit的微处理器,而最常见的8bit处理器就是古老的红白色任天堂游戏机。16bit处理器的例子就有intel的8086处理器。而首次迈进32bit门槛的就是80386。虽然此后的486、pentium系列停留在32bit上很久了,不过正如各位现在看到的文章那样,64bit的处理器也开始进入寻常老百姓的视野了。
一、为什么要买64bit的处理器?我需要它吗?
虽然要全面理解64bit的运算可能需要从原理上诸如寄存器、内存寻址等等名词,不过这些都不是需要注意的关键。作为平凡而且神志正常的普通人,各位除了价格之外就是关心这个新东东比以前的有啥好处了。从处理器的发展看,新产品是从旧产品的基础上发展而来,拥有更强的性能是是成功的一个重要因素。而能够更快的运行以前32bit软件是所有面对普通用户销售的处理器必须具备的特性。事实上不论AMD还是Intel的64bit处理器,这方面都是重点考虑的。从实际产品的测试来看,也的确如此。就算运行老的32bit软件,它们也比前辈更快。随着软件应用的逐步跟进64bit,64bit处理器取代32bit的,是一个必然的趋势。更何况现在Intel、AMD两家都在各自的处理器上添加不少诸如硬件病毒防火墙等新技术以提高竞争力。
Q1:64bit的游戏效果会比32bit的更好?
请注意现在许多网站上的厂商文稿,它们实在有些误导人的倾向。可能他们这种以32bit版本游戏和64bit版本游戏截图对比来证明32bit比64bit差的对比方法欠缺技巧,小编身边的不少菜鸟都认为升级或者购置了64bit的处理器、系统之后就能让游戏画面更出色。这种看法其实是片面的,64bit技术可以允许有更多细节的表现,但这个需要软件的配合,单纯硬件上的改变并不能够带来变化。举个简单的例子就是各位买个HDTV级别的电视机,假如仍然使用老式VHS录像带的信号,自然不如接到DVD机上的清楚。也许这个例子片面,但说明了一个事实就是有了硬件上支持64bit的处理器,仍然需要软件的支持。而目前我们可以接触到的大量游戏软件依然是不支持64bit的,这点需要注意。
Q2:64bit性能比32bit的高?
64bit的内存寻址能力可以将处理器内存访问的能力从4GB上限提升到了2的64次方,可访问远高于4GB的空间,而64bit的寄存器则能让处理器一个时钟周期内的运算精度可以提升、处理更复杂的操作。不过字面上64bit=2x32bit却不能等同于一个64bit的处理器就是双倍于32bit处理器的性能,64bit能让软件发挥的空间更宽广,而目前随着HDTV、大型3D游戏等等相当渴求运算性能的应用,也迫切需要更强的64bit运算能力。所以64bit更替到32bit时代,也是必然的趋势了。
同样能兼容以前的32bit软件,AMD64的技术和intel的EM64T也有不少区别,作为普通用户就不必去深入去了解了。只需要记得,64位的处理器将比32bit的会更好些,但性能不是简单的x2的翻倍。