[引领硬件纹理压缩??S3 Savage3D]
Savage3D实际上就是ViRGE/GX3,但因其性能改进比较多,S3决定启用新的代号Savage,意为“愤怒”,表示其将有狂傲的3D性能。从此S3 Savage 家族正式出现并逐渐发展壮大,后来推出了Savage4 系列,Savage2000、XP,以及一些整合和移动显示芯片。纵观Savage产品线,其实还是最早推出的Savage3D表现最为成功,虽然后续的产品在各方面的都有一定的提高,但与S3 Savage3D当初的获得的地位无法比拟。后来S3被VIA收购,S3最为成功的Savage 3D系列也就逐渐令人遗忘。
Savage 3D采用了当时先进的0.25微米制造工艺,128位总线结构及单周期三线性多重贴图技术。象素填充率更是达到惊人的1亿2500万象素/秒,500万三角形/秒。当然其出色的性能与S3一些列尖端的技术密不可分,其中有三项最引人注目:
1.S3 纹理压缩(S3TC,S3 Texture Compress)
2.单周期三线性过滤(Single-Cycle Tri-Linear filtering)、
3.AGP纹理数据前端搜索(ATLA,AGP Texture Look Ahead)
Savage3D采用一系列提高3D速度的措施,特别是纹理压缩技术现在来看具有很大实用意义。而相对的图像质量确被S3 忽视,导致其图像质量欠佳,画面感觉比较粗糙,和其高性能极不相称(其2D速度也十分出色)。
Savage3D凭着技术上的领先以及低廉的价格,还是得到了很多消费者的认同。但是当时的竞争对手TNT、VooDoo3、Rage128在性能上并不弱于Savage3D,而S3 Savage3D又一直受到自身驱动的困扰,并一直没有解决。这些对S3 savage3D非常不利,最后使得Savage3D这款优秀的核心只能在低端市场徘徊。后来证明S3这一步的失利对其后面显示核心的发展还是有不小的影响。
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