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众口不再难调 GeForce 6200显卡全搜罗 |
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2005-01-31 09:49:34 八戒 资料来源:天极网
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前言:
近期,NVIDIA在PCI-E显卡市场上可谓是春风得意。其原生支持PCI-E的GeForce 6600、6200系列一上市就表现出了强劲的市场竞争力。特别是GeForce 6200,其不错的性能、超值的可修改特性更是吸引DIY玩家,一经发布就成这整个中低端PCI-E显卡市场的热点。
与此同时,各个显卡厂商也纷纷推出了自己6200显卡的产品,以争取中低端PCI-E显卡市场的主动权。不过作为一款低端显卡,GeForce 6200象此前的FX5200一样市场上存在不同品牌、不同型号,再加上NVIDIA推出了GeForce 6200 TC更让整个GeForce6200显卡市场更加混乱。这样的市场情况往往让一些初次接触电脑的朋友摸不清头脑,因此今天我们就对目前市场上的GeForce6200规格进行简短解析,希望可以对大家有所帮助。
一、原汁原味版?GeForce 6200
代号为NV43的GeForce 6200是NVIDIA针对低端市场推出、原生支持PCI-E总线的图形核心。从架构上来看,GeForce 6200属于此前GeForce 6600的简化版本,GeForce6600所具备的功能GeForce6200基本上也支持,包括支持CineFX 3.0引擎、Shader Model 3.0,64位纹理混合、过滤,32bit象素着色渲染精度、第二代UltraShadow阴影渲染优化技术、128位显存架构等等,并且完整支持DirectX 9.0c。
不过,作为GeForce 6600的简化版本,GeForce 6200的最主要特征之是其像素渲染管线只有GeForce 6600的一半,而且GeForce 6200的核心频率也降到300MHz。
除了内核仅有4条像素渲染流水线外,GeForce 6200的架构与其它GeForce 6系列相比仍有不同之处,那就是它的显存控制器不支持Color-compression(色彩压缩)和Z-compression(Z压缩)压缩技术。色彩压缩功能可以实时将色彩数据以6:1的比例做无失真压缩,据NVIDIA表示,因为所有多边形边缘的色彩数据,都能够彻底的进行压缩,这么做将能够大幅改善传输效率。
在启用诸如全屏抗锯齿之类特效时,Color-compression和Z-compression这两项功能可以有效减轻显存带宽的负载。因此,不支持Color-compression和Z-compression这两项压缩技术,我们认为将对GeForce 6200在启用全屏抗锯齿和各向异性过滤时的性能带来很大的负面影响。但由于6200属于低端的显卡,因此用户并不会太着重于高解像度及全屏抗锯齿和各向异性过滤等方面的性能,目前也没有什么文件说明nVIDIA如何达成此功能上的屏敝。
GPU |
制程 |
顶点着色管线数量 |
像素着色管线数量数量 |
显存总线位宽 |
GeForce 6200 |
0.11微米 |
3 |
4 |
64/128-bit |
GeForce 6600 |
0.11微米 |
3 |
8 |
128bit |
GeForce 6800 |
0.13微米 |
6 |
16/12 |
256bit | 目前市场上GeForce 6200显卡已经相当丰富,不过由于价格普遍偏高。
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