北京时间8月10日,盛大(Nasdaq:SNDA)发布了截至2004年6月30日的第二季度财报。报告显示:
主要业绩:
-营收达人民币3.022亿元(约合3650万美元),同比增长108.8%,比上一季度增长25.
8%;净营收达人民币2.87亿元(约合3470万美元),同比增长109.3%,比上一季度增长26.1%;
-所有商业游戏同时在线用户数量的最大值比上一季度增长了14.3%,达160万;平均值比上一季度增长了23.6%,达120万;
-大型多人角色扮演游戏(MMORPG)营收达人民币2.384亿元,(约合2880万美元),比上一季度增长了13.0%;休闲游戏(casual game)营收达人民币4800万元(约合580万美元),比上一季度增长了85%;
-毛利润达人民币1.801亿元(约合2180万美元),同比增长117.0%,比上一季度增长31.5%;
-运营利润达人民币1.117亿元(约合1350万美元),同比增长80.4%,比上一季度增长59.6%;
-净利润达人民币1.410亿元(约合1700万美元)。每股美国存托凭证(ADS)摊薄收益为人民币2.04元(约合0.24美元)。
财务分析:
盛大第二季度营收达人民币3.022亿元(约合3650万美元),排除商业税和其它额外费用后,盛大的净营收达人民币2.87亿元(约合3470万美元),比去年同期的人民币1.371亿元增长109.3%,比上一季度的人民币2.276亿元增长26.1%;
第二季度网络游戏营收达人民币2.864亿元(约合3460万美元),比上一季度的人民币2.369亿元增长20.9%。其中大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)营收达人民币2.384亿元,(约合2880万美元),比上一季度的人民币2.109亿元增长了13.0%;休闲游戏(casual game)营收达人民币4800万元(约合580万美元),比上一季度增长的人民币2590万元增长了85%;盛大其它业务,包括同游戏内容相关的物品、无线数据服务以及网络广告等业务的营收达到人民币1590万元(190万美元),上一季度这些业务的营收仅为人民币340万元;
盛大MMORPG游戏同时在线用户的平均数量达到79.8万,比上一季度的68.3万增加了16.8%;休闲游戏同时在线用户的平均数量达到35.4万,比上一季度的24.9万增加了42.2%;
第二季度毛利润达人民币1.801亿元(约合2180万美元),比去年同期的人民币8300万元增长117.0%,比上一季度的人民币1.37亿元增长31.5%;第二季度毛利率达到62.8%,高于今年第一季度的60.2%;
第二季度运营利润达人民币1.117亿元(约合1350万美元),比去年同期的人民币6200万元增长80.4%,比上一季度的人民币7000万元增长59.6%。第二季度运营利润率达到38.9%,高于今年第一季度的30.8%;
第二季度净利润达人民币1.41亿元(约合1700万美元),比去年同期的人民币8040万元增长75.3%,比上一季度的人民币7190万元增长95.9%。
第二季度每股美国存托凭证(ADS)摊薄收益人民币2.04元(约合0.24美元),比去年同期的人民币1.22元增长67.2%,比上一季度的人民币1.14元增长78.9%。(飞仙编译)