开发营运一体化
尽可能缩短利润分流的环节,一直是国产网络游戏厂商思考的问题。用这个手段,遏制韩国游戏商的“卡脖子”,将是国内原创游戏商制胜的法宝。
“我们靠什么赚钱?我觉得我们并不靠研发,因为金山目前还没有出售游戏经营权的计划。我们认为自己有运营的能力,《剑侠情缘》的成功给了我们很大的信心。而这两者的结合,将给我们带来更加广阔的利润空间。”张志宏说。
“现在国内许多游戏运营公司代理韩国的游戏,于是很大一部分利润流入到韩国人的口袋。国产游戏营运开发一体化的趋势已经愈来愈明显了,金山在北京成立烈火工作室,就是有这方面的考虑。”雷军强调说,“开发营运一体化,金山有其它公司没有的优势。”
虽然相比之下,网易比金山更早介入研发营运两个环节,但金山多年来做单机版游戏以及通用软件积累了丰富的市场经验,也锻炼了一支非常强的营销队伍,目前在十几个大城市已经有了150人的营销队伍。
雷军介绍说,北京是中国人才较为集中的一个地方,建立烈火工作室,是考虑到跟我们运营队伍在一起,对于我们进一步摸索研发运营一体化模式有很大的帮助。我们一直在强调一个很核心的东西,就是研发运营一体化的思路。在研发与运营二者之间要有一个更好更密切的交流和沟通,这样才能更好地贴近玩家,做出玩家喜爱的作品。同时,我们减少了许多中间环节,毛利润率自然比对半分的代理运营商要高。
事实上,也是这样,网络游戏收入已经成为金山目前的主要资金来源。
创意人才极度缺乏
当技术上的鸿沟不再成为问题的时候,开发商不得不考虑如何在内容上吸引玩家,而国内游戏开发人才的极端匮乏更是成为阻碍国产网络游戏研发的极大瓶颈。
“金山目前在网络游戏上总的研发人员已经接近200人,差不多相当于金山研发人员总数的一半。技术上我们跟国外已经没有太大的差别,但是,我们具有游戏创意的人员极度缺乏。而且这还不仅是金山一家存在的问题。”张志宏说,“中国游戏想要突破‘韩流’,还是需要具有自己创意的内容,在内容上取胜。”
数据显示,中国目前专业从事游戏开发的人才总共不过8000余人,而庞大的市场需求使得游戏研发正逐步成为目前最热门的就业方向。
在同韩国游戏征战市场时,雷军仍然认为:“中国原创游戏有自己的两大优势:首先是本土题材优势,今后网络游戏作品在题材的选择上会结合中国人的喜好来确定。这样会更容易做出玩家喜欢的东西。中国游戏的文化性比较强,这是韩国游戏无可比拟的;其次,中国的原创网络游戏在社区化的建设上比韩国游戏强,而且远远超过了韩国游戏。韩国游戏在互动性上不如中国原创的游戏,这可能跟韩国游戏的玩家有关系,而这正是我们的突破点。”