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资本大鳄豪赌网游 中信泰富与光通力拼盛大

2004-01-21 09:31:09    资料来源:北京青年报

  盛大陈天桥的暴富神话,让不为人注意的国内数字娱乐产业迅速升温,甚至引得海外资本市场的大鳄都对数字娱乐产业怦然心动,悄然出手。

  ■大鳄出手光通俱乐部拿下“数字第一”

  3天前,伴着时紧时疏的小雪,一个名为“光通数字竞技俱乐部”的组织在北京悄然成立,参加这个俱乐部成立仪式的除了有发起者光通以外,还有一些体育界人士,以及世界著名游戏公司,FIFA足球系列游戏的开发商美国EA,据内部人士介绍,这家俱乐部成立的意义在于它是中国第一个数字竞技俱乐部。

  也许是对多数人来说,数字竞技还很陌生,因此俱乐部的成立并未引来太多媒体的目光。但事实上这个俱乐部发起及成立的背景十分值得关注,其中发起者光通更非等闲之辈,其背后的全资拥有者乃是中信泰富。更有知情人介绍说,中信泰富子公司光通通信涉入数字娱乐行业未几,便已声名远播。其原因是一方面它的头上戴着中信泰富的资本光环,另外更主要是去年2月“传奇”纠纷导致传奇的原创者韩国Wemade公司与盛大分手后,光通与Wemade的握手一举提高知名度,而此前光通只是在广州运营的一家电信增值业务提供商。

  ■业内波澜电子竞技项目投资将达3亿

  在近一年的数字娱乐,特别是网络游戏行业的试水中,光通在这条路上顺风顺水,至2003年底,《传奇3》已有30万玩家同时在线,在几天前刚刚公布的《2003年度中国游戏产业报告》中,《传奇3》已经名列“中国最受欢迎游戏排行榜”亚军位置。

  光通以及其母公司中信泰富也因《传奇3》的业绩而倍添信心。在2003年晚些时候,中信泰富决意再次下注数字娱乐产业,它看中的新投向是电子竞技———一项跨体育、娱乐、数字技术三大领域的新兴产业。

  中信泰富出手电子竞技的第一个动作是在2003年11月18日,这一天中华全国体育总会、中国奥委会在北京宣布将电子竞技确定为第99项体育项目,也是在同一天,一个由中信泰富投资的大型体育娱乐网站华奥星空作为电子竞技项目的对外平台正式开通。“希望与社会力量携手共同开拓‘数字体育’这个领域,”中信泰富董事局主席荣智健曾作此表态,荣智健还透露说,中信泰富在电子竞技项目的投资将达到3亿元。而光通作为中信泰富的全资子公司,将作为其先行军,负责中信泰富在电子竞技领域的抢滩行动。

  中信泰富的动作在业内掀起了波澜,一位从事网络游戏的人士评论说,中信泰富之所以这样做,是因为数字娱乐产业正在从过去单纯的游戏娱乐向更深层次发展,数字技术模拟体育竞技的电子竞技产业就是其中之一。

  ■机会盛大“传奇”官司成中信泰富突破口

  抢占电子竞技市场是中信泰富整个数字娱乐计划中的重要一步,早有中信泰富方面人士表示,看中数字娱乐产业主要是他们相信数字娱乐产业将成为未来中国的新经济增长点之一。

  根据上周最新公布的《2003年度中国游戏产业报告》,2003年中国互联网用户有7800万,2007年将达到1.41亿;2003年中国网络游戏用户1380万,2007年将达到4180万;2003年网络游戏出版市场实际销售(即最终卖给消费者)收入为13.2亿元人民币,同时对通信业务收入的直接贡献为87.1亿元人民币等。而去年下半年IDC公布的预测是,未来3年国内网络游戏用户数以超过100%的速度增长,产业将以年均115%左右的速度增长,到2006年,该产业都会以92.6%的速度增长,最终形成一个83亿元的市场规模。

  同真正的战争一样,商战中的每一步也要依赖天时、地利、人和。2003年3月,在盛大的官司始终没有水落石出之时,光通娱乐开始浮出水面。3月27日,传奇的纠纷被Wemade彻底了断,Wemade公司将《传奇3》在中国内地的运营权授权给了广州光通通信,光通正式联手Wemade,也是在同一天,盛大发表声明称Wemade的行为非法。

  但无论怎样,如果没有2003年2月Wemade与盛大之间的“传奇”纠纷,也许中信泰富很难找到这样的一个切入机会,即使能找到,恐怕也没有这么快。

  ■力拼盛大中信泰富目标是数字娱乐业老大

  网络游戏和电子竞技两大领域的涉足完成了中信泰富在数字娱乐业上的初步计划。光通总经理杨京曾表示说,2004年网络游戏和电子竞技将成为光通两块最重要的业务。

  但种种迹象表明,中信泰富的胃口绝不止现在这一切,其真正的目标只有一个:成为国内数字娱乐业的老大,要想达此目标光通第一步必须在最成熟的网络游戏市场上超越盛大,而这绝非一件易事。

  “‘盛大王朝’已不在其巅峰期,这一转折始自去年的‘传奇’纠纷,从某种程度上说,也与光通的《传奇3》有关,盛大正处在一个变数重重的时刻。”一位从事网游的人士说。来自网络游戏业内部的消息说,正陷入到Wemade控告《传奇世界》侵权的盛大,在光通的《传奇3》在国内投入运营之后,对“传奇”玩家的分流让《热血传奇》的在线人数大幅度下降,另一方面其自称有自主版权的《传奇世界》的势头也在逐渐趋于平缓。但处在不利处境下的盛大正在借助两件事保住强势。其一就是已经向纳斯达克提出了IPO申请,希望上市筹集到3亿-5亿的资金;而另一件就是成立了4个独立研发机构,每年可以推出5到6部网络游戏产品。

  ■市场换技术与韩国公司开发《传奇3》后续版

  与盛大相比,光通在2004年的动作则明显更有力度。一个重要事件就是,在《传奇3》更新版本“神舰”的推出之后,光通决定与Wemade成立合资公司共同开发《传奇3》的后续版本,很显然光通此举是想在未来的传奇游戏领域占据主导地位。

  “用市场换技术”,杨京认为这是中国网游赶上韩国的最有效办法,他表示韩国人不会放弃中国偌大的市场,而中国人需要的正是韩国人的技术,正是这样的一种需求关系,达成了这种合作,而与国内厂商共同开发中国这个市场,能够让Wemade更加了解中国市场,了解中国玩家的需求,创造出更多的符合中国玩家口味的,更加本土化的东西。

  另据业内人士透露,光通近期全面收购了业界一家著名的网游开发公司,其目的是为了储备网络游戏方面的开发人力,以为今后的研发之战做好准备。

  文/本报记者张念庆

  ■背景

  传奇游戏惹纠纷

  Wemade公司解释:Wemade一共开发过三款网络游戏,分别是传奇1(MIR1),传奇2(MIR2,又称‘热血传奇’),传奇3(MIR3)。其中传奇1目前是一款免费游戏。传奇2就是盛大公司运营的中文名为“传奇”的网络游戏。传奇3是Wemade授权给光通运营的游戏。

  围绕“传奇”的纷争让“传奇”始终没有淡出人们的视线,从Actoz公司单方面终止与盛大的合作,到盛大与韩国开发商的三度分分合合,盛大与Acotz单方面续约两年,再到Wemade起诉盛大《传奇世界》侵犯《传奇》系列游戏知识产权,作为这次纠纷的结果,《热血传奇》(盛大原本运营的《传奇2》)、《传奇3》(光通运营的作品)和《传奇世界》(盛大开发运营的作品)三个“传奇”在中国市场开始同场竞技。

  尽管有上百款游戏在市场激烈角逐,目前“传奇”系列游戏依然占有一半以上的市场份额。“传奇”系列仍然在玩家眼中有着其他游戏所无法比拟的号召力,仍是最适合目前国内玩家的游戏模式,“传奇文化”直接影响着中国游戏玩家的审美趋向。

  文/本报记者张念庆

  ■链接

  “中国最受欢迎的游戏”排行榜出炉

  本报讯(记者张念庆)在日前举行的2003年度中国游戏产业报告暨“互联星空”2003年中国最受欢迎的游戏发布会上,主办者新闻出版总署公布了根据18万份回收问卷统计获得的“互联星空”2003年中国最受欢迎的游戏,包括“十大最受欢迎的民族游戏”、“十大最受欢迎的单机游戏”以及“十大最受欢迎的网络游戏”。

  十大最受欢迎的网络游戏

  排名游戏

  1、热血传奇

  2、传奇3

  3、奇迹

  4、传奇世界

  5、泡泡堂

  6、魔力宝贝

  7、剑侠情缘(在线版)

  8、大话西游(在线版2 )

  9、联众世界

  10、仙境传说

【责编: 蛛蛛】
 
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